Bài giảng Tâm lý học đại cương - Chương 1: Những vấn đề chung của tâm lý học pdf 11 2 MB 1 63 4.6 ( 18 lượt) Bạn đang...
Tài liệu thực hành TĐC-IT1110 – © 2021 – HUST – SOICT TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG – StuDocu
© 2021 – HUST – SOICT
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG – IT
(LƯU HÀNH NỘI BỘ)
ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI
VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
1. GIỚI THIỆU CHUNG
1. MỤC ĐÍCH VÀ PHẠM VI CỦA TÀI LIỆU
Đây là tài liệu được Viện Công nghệ thông tin và truyền thông biên soạn cho sinh
viên học thực hành môn Tin học Đại cương – mã học phần IT1110. Tài liệu này
cùng các tài liệu bổ trợ khác (sẽ được cung cấp trong quá trình thực hành dựa vào
tình hình thực tế cần bổ sung hoặc thay đổi nội dung) được cung cấp miễn phí cho
sinh viên với hình thức bản điện tử (soft-copy) qua kênh Microsoft Teams, qua hệ
thống thư điện tử của Nhà trường hoặc trong nhóm Trung tâm Máy tính – Viện
CNTT và TT – ĐHBKHN trên Facebook.
1. MỤC TIÊU THỰC HÀNH
Phần THỰC HÀNH thuộc học phần IT1110 nhằm mục đích giúp cho sinh viên những kỹ năng và kiến thức cơ bản về Công nghệ thông tin ( CNTT ) và ứng dụng trong học tập, đời sống ( theo thông tư số 03/2014 / TT-BTTTT về lao lý chuẩn kỹ năng và kiến thức sử dụng CNTT ) gồm có làm quen, tiếp cận và thao tác cơ bản cho đến nâng cao trong thiên nhiên và môi trường hệ quản lý Windows, mạng Internet, những ứng dụng và ứng dụng tiện ích cũng như phân phối một số ít kỹ năng và kiến thức sử dụng bộ ứng dụng tin học văn phòng ( MS Office 365 ) .
Sinh viên cũng sẽ làm quen với hệ thống Moodle – Hệ thống chấm bài lập trình tự
động. Sinh viên được yêu cầu tham gia hệ thống Moodel và sau đó thuần thục việc
nộp các bài thực hành lập trình trên ngôn ngữ C lên hệ thống Moodle.
Bạn đang đọc: Tài liệu thực hành TĐC-IT1110 – © 2021 – HUST – SOICT TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG – StuDocu
Sinh viên được hướng dẫn thiết lập trình biên dịch ngôn từ lập trình C và thực hành lập trình trên môi trường tự nhiên Dev C + + dựa trên những thuật toán, nguyên tắc và những cấu trúc lập trình được học trong phần kim chỉ nan .
1. THÔNG TIN KHÁC
Sinh viên được khuyến nghị nên tham gia nhóm Trung tâm Máy tính – Viện
CNTT và TT – ĐHBKHN trên Facebook để cập nhật các thông tin liên quan đến
thực hành, chia sẻ và hỏi/đáp các vấn đề liên quan đến kiến thức, kỹ năng và quy
trình trong các bài thực hành. Truy cập và tham gia theo link sau:
facebook / groups /TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
2. CÁC QUY ĐỊNH VỀ THỰC HÀNH
2. QUY ĐỊNH CHUNG
Sinh viên tham gia những buổi thực hành học phần IT1110 theo đúng lịch trên mạng lưới hệ thống SIS của ĐHBKHN. Sinh viên được nhu yếu sử dụng thông tin tài khoản do Nhà trường cung ứng để đăng nhập vào mạng lưới hệ thống MS Teams trong quy trình trao đổi tài liệu học tập. Sinh viên phải có nghĩa vụ và trách nhiệm quản lý tài khoản và sử dụng đúng mục tiêu Giao hàng cho việc làm học tập. Nghiêm cấm việc cho người khác mượn thông tin tài khoản .Khi tham gia những buổi thực hành, sinh viên tuân thủ Nội quy của lớp học, thực hành theo sự hướng dẫn của giáo viên và trợ giảng ( TA ). Sinh viên vào lớp thực hành đúng giờ. Trước mỗi buổi thực hành, sinh viên đọc kỹ tài liệu đã được phân phối trước. Sinh viên cần đọc kỹ phần hướng dẫn của mỗi bài thực hành và nghe giáo viên hướng dẫn những điểm cần chú ý quan tâm khi thực hành .Sinh viên được khuyến khích dữ thế chủ động đặt câu hỏi, tăng tương tác ngay cả khi kết thúc phiên thực hành. Sinh viên trọn vẹn hoàn toàn có thể để lại những câu hỏi tương quan đến kỹ năng và kiến thức thực hành và chờ giáo viên hoặc trợ giảng trả lời. Sinh viên cũng nên dữ thế chủ động tham gia vào những chủ đề hỏi / đáp trên Group Facebook của Trung tâm máy tính để được update thông tin mới nhất tương quan đến việc thực hành .
2. CÁCH ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ THỰC HÀNH
a ) Cách nhìn nhận điểm môn Tin học đại cương – IT1110 :
Điểm môn học = Điểm quá trình (50%) + Điểm cuối kỳ (50%)
Điểm quá trình (trọng số 0): = TÍCHHỢP (KT giữa kỳ, TN)
≠ Kết quả thực hành chiếm 50 % điểm quy trình ≠ Kiểm tra giữa kỳ, chiếm 50 % điểm quy trìnhThi cuối kỳ ( trọng số 0 ) : Thi trên máy : Trắc nghiệm và Tự luậnb ) Cách nhìn nhận điểm thực hành
Điểm thực hành = Điểm chuyên cần (50%) + Điểm kiểm tra thực hành
(50%)
- Điểm chịu khó = Điểm nhìn nhận của 0 5 buổi thực hành
- Điểm kiểm tra thực hành = Điểm bài kiểm tra cuối đợt thực hành lập trình trên mạng lưới hệ thống Moodle .
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNHMột ngày có 04 kíp thực hành trên phòng thực hành. Cụ thể như sau :
- Kíp 1 : Từ 6 h45 đến 9 h10 .
- Kíp 2 : Từ 9 h20 đến 11 h45 .
- Kíp 3 : Từ 12 h30 đến 14 h55 .
- Kíp 4 : Từ 15 h05 đến 17 h30 .
Có hai thông tin quan trọng gồm MÃ LỚP và THỜI GIAN sinh viên cần phải ghi
nhớ chính xác để vào đúng lớp / nhóm và đúng kíp thực hành, tránh những sai
lệch về đánh giá sau này.
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
3. BÀI THỰC HÀNH SỐ 1
3. PHẦN MỀM SOẠN THẢO VĂN BẢN WORD
Bài 1 Soạn thảo đơn theo mẫu như hình dưới đây:
Khổ giấy A4. Lề trên : 25 mm, Lề dưới : 25 mm. Lề trái : 35 mm, Lề phải : 20 mm .TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Bài 1 Tạo lập CV xin đi thực tập
Dưới đây là một mẫu CV tìm hiểu thêm với những thông tin cơ bản cần có khi nộp hồ sơ xin làm thực tập sinh. Dựa vào những thông tin tìm hiểu thêm dưới đây, hãy tạo lập một CV với những thông tin của cá thể sinh viên trong Word và lưu lại với định dạng. PDF. Một số chú ý quan tâm : Ảnh ( photo ) là ảnh thật của sinh viên Sinh viên hoàn toàn có thể tùy chọn ngành nghề thực tập theo đúng chuyên ngành sinh viên đang theo học Sinh viên hoàn toàn có thể tìm hiểu thêm những mẫu ( template ) CV trong MS Word hoặc trên mạng .TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
3. PHẦN MỀM BẢNG TÍNH EXCEL
Bài 1.
Cho số liệu bảng lương của một công ty như dưới đây. Hãy giám sát giá trị và lấp đầy những ô màu đỏ. Biết rằng : Nếu đi đủ số ngày công trong tháng thì mới được tính 100 % lương theo hợp đồng. Ví dụ : nếu lương theo hợp đồng là 10,000,000, tổng số ngày công trong tháng là 20 ngày, mà nhân viên cấp dưới chỉ đi làm 10 ngày thì sẽ chỉ nhận được 50 % lương tức là 5,000,000. Công ty trả lương cho nhân viên cấp dưới qua thông tin tài khoản ngân hàng nhà nước, số tiền giao dịch chuyển tiền là lương theo ngày công trừ đi thuế ( 10 % lương theo ngày công ) và tiền đóng quỹ liên hoan .Chú ý về tiền đóng quỹ liên hoan : Nếu lương theo ngày công lớn hơn 20,000, thì sẽ phải đóng 10 % lương vào quỹ, nếu lương theo ngày công nhỏ hơn hoặc bằng 20,000,000 thì phải đóng 5 % lương vào quỹ .Ngoài ra, lập công thức để tính những số tiền sau :
Số tiền trung bình phải chuyển khoản cho mỗi nhân viên
Số tài khoản sẽ nhận được trên 5000000
Số tiền cần chuyển khoản lớn nhất
Số tiền cần chuyển khoản nhỏ nhất
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNHTÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNHTÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNHTÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
4. BÀI THỰC HÀNH SỐ 2
4. LÀM QUEN VỚI HỆ THỐNG ĐÁNH GIÁ MOODLE
Bước 1+2: Sinh viên đăng nhập và kiểm tra thông tin tài khoản
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
4. CÀI ĐẶT MÔI TRƯỜNG DEV C++
Dev-C + + là một thiên nhiên và môi trường tăng trưởng tích hợp tự do ( IDE ) được phân phối dưới hình thức giấy phép Công cộng GNU tương hỗ việc lập trình bằng C / C + +. Dự án tăng trưởng Dev-C + + được tàng trữ trên SourceForge. Dev-C + + chỉ chạy trên hệ điều hành quản lý Microsoft Windows. Bloodshed Dev-C + + là một Môi trường Phát triển Tích hợp ( IDE ) có tương hỗ rất đầy đủ tính năng cho ngôn từ lập trình C / C + +. Dev-C + + tạo cảm xúc trực quan cho người lập trình và thích hợp cho sinh viên mới làm quen với ngôn từ C .TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Sinh viên được yêu cầu cài đặt Dev-C++ trên môi trường Windows (32-bit hoặc
64 -bit)
Bước 1 : Tải (download) phiên bản mới nhất của Bloodshed Dev-C++
- Đối với Hệ điều hành Windows 32 bit, theo link sau:
sourceforge / projects / orwelldevcpp / files / Setup % 20R eleases / Dev – Cpp % 205.6.2 % 20M inGW % 204.8.1 % 20S etup / tải về
- Đối với Hệ điều hành Windows 64 bit, theo link sau:
sourceforge / projects / orwelldevcpp / files / Setup % 20R eleases / Dev – Cpp % 205.6.2 % 20TDM – GCC % 20×64 % 204.8.1 % 20S etup / tải về
- Trong tài liệu này sẽ sử dụng bản 64 bit: Dev-Cpp 5 TDM-GCC 4.9 Setup.
Source: https://vh2.com.vn
Category : Khoa Học