Networks Business Online Việt Nam & International VH2

Các ứng dụng miễn phí kiếm tiền như thế nào?

Đăng ngày 12 September, 2022 bởi admin
Thị phần ứng dụng dành cho thiết bị di động dự kiến ​ ​ đạt 407,31 tỷ USD vào năm 2026. Theo Statista, 96,1 % ứng dụng hoàn toàn có thể tải xuống trên Google Play và 91,9 % trên Apple App Store là miễn phí .Trong khi 9 trong số 10 ứng dụng hoàn toàn có thể tải xuống miễn phí, điều này đặt ra thắc mắc, những ứng dụng miễn phí kiếm tiền bằng cách nào ?

1. Tiền quảng cáo

Thời đại 4.0 lúc bấy giờ, quảng cáo đã thống trị trên nhiều phương tiện đi lại khác nhau trong đời sống. Mặc dù được tải xuống và sử dụng miễn phí, những đơn vị sản xuất ứng dụng vẫn kiếm tiền dựa vào những tương tác trên quảng cáo được hiển thị trong ứng dụng .

Quảng cáo trong ứng dụng có thể xuất hiện với các định dạng khác nhau như: hiển thị banner quảng cáo trong app, pop-up, video ngắn,… Doanh thu từ quảng cáo được thực hiện theo cơ chế bắc cầu, thông qua đơn vị thứ 3 (như với Google Adsense).

Mức chi trả trung bình của Google cho nhà tăng trưởng thường xê dịch từ 0.1 USD đến khoảng chừng 7 USD cho mỗi lần click, tùy thuộc vào loại quảng cáo .
alt
Mặc dù được tải xuống và sử dụng miễn phí, các nhà sản xuất ứng dụng vẫn kiếm tiền dựa vào các tương tác trên quảng cáo được hiển thị trong ứng dụng.Tại Anh, Mỹ, Google trả phí cho mỗi click quảng cáo trung bình 0.2 USD. Riêng ở thị trường Nước Ta, những nhà tăng trưởng game chỉ nhận được 1/10 trong tổng 0.2 USD. Điều đó có nghĩa là, càng có nhiều người tải ứng dụng về sử dụng, thu nhập mang về cho chủ sở hữu ứng dụng là càng lớn .Như vậy, lấy ví dụ từ Flappy Bird, ứng dụng game được tải về nhiều nhất trên iOS vào tháng 1/2014, tiền quảng cáo của game show này được đưa ra như sau : Giả sử với 50 triệu lượt tải, hàng ngày lôi cuốn khoảng chừng 5 triệu người chơi. Số lượt hiển thị quảng cáo là 10 lần. Trong một quốc tế hoàn hảo nhất, cứ 10 người lại có 1 người click vào quảng cáo, thì sẽ có 500.000 lượt click quảng cáo một ngày. Số tiền thu về sẽ là 500.000 x 0.02 USD = 10.000 USD .Theo san sẻ của anh Đông Nguyễn, người sáng lập Flappy Bird vào thời kỳ hoàng kim của game show này, lệch giá của ứng dụng lên đến 50.000 USD mỗi ngày ( tương tự 1 tỷ VNĐ ) .

2. Tiền người dùng thao tác thanh toán mua trong ứng dụng (In-App Purchase)

Nguồn tiền sẽ đến từ những hình thức thanh toán giao dịch khác nhau, thường thì là :

Thanh toán tiếp diễn

Thu nhập từ hình thức này thường vận dụng cho những nhà phân phối ứng dụng game show. Người dùng sẽ góp thêm phần tăng lệch giá của ứng dụng, dựa vào hành vi mua vật phẩm, tăng cấp nhân vật, , … nhiều lần trong ứng dụng đó .Ví dụ như trong Clash of Clans, người chơi được mua 20 vàng với giá 0.99 USD và hoàn toàn có thể mua nhiều lần khác nhau dựa trên nhu yếu. Từ đó dẫn đến việc, những nhà tăng trưởng game show sẽ có những thủ pháp tâm ý để “ rút ví ” người dùng .

Thanh toán một lần duy nhất cho ứng dụng

Thay vì tính phí người dùng ngay từ đầu, những ứng dụng vận dụng quy mô freemium được cho phép người dùng truy vấn vào những tính năng cơ bản. Tuy nhiên, để truy vấn những tính năng hạng sang, người dùng bắt buộc phải trả phí. Đây như một giải pháp nếu không muốn nhờ vào quá nhiều vào quảng cáo .
alt
Thay vì tính phí người dùng ngay từ đầu, các ứng dụng áp dụng mô hình freemium cho phép người dùng truy cập vào các tính năng cơ bản.Nhà tăng trưởng ứng dụng đưa ra những hình thức tăng cấp mua trọn gói 1 lần : theo tháng, theo năm hoặc mãi mãi. Tiền thu về đến từ việc người dùng muốn chiếm hữu những tính năng bổ trợ như thêm bộ nhớ tài liệu, quyền truy vấn tổng thể nội dung. Ứng dụng nổi bật cho hình thức này là VSCO, Slack, Zoom, …Hình thức giao dịch thanh toán qua quy mô Freemium có nét tương đương với nguồn thu nhập đến từ gói ĐK trả phí bên dưới .

3. Tiền gói đăng ký trả phí của người dùng (Subscription)

Tương tự như quy mô Freemium, phí ĐK sẽ được tính cho người dùng để hoàn toàn có thể truy vấn vừa đủ những tính năng mà không có bất kỳ hạn chế nào. Nguồn thu này thường được vận dụng bởi những ứng dụng là dịch vụ streaming .Hiện tại, Spotify lôi cuốn hơn 365 triệu người dùng và khoảng chừng 45 % trong số đó là người ĐK trả phí. Với mức giá 9,99 USD / tháng / cá thể ĐK Spotify Freemium, nền tảng này thu về lệch giá trung bình hơn 540 triệu USD một tháng .Theo báo cáo giải trình của Bộ tin tức và Truyền thông, tổng số thuê bao trả phí cho Netflix ở Nước Ta đã đạt trên số lượng hơn 300.000. Với mức phí 180 – 260.000 đồng / tháng, nếu 4 người dùng chung 1 thông tin tài khoản, thì ứng dụng xem phim này mang về khoảng chừng 19 tỷ đồng mỗi tháng .Với thành công xuất sắc của Spotify, Apple Music và Netflix cùng những báo cáo giải trình lệch giá ấn tượng trong nhiều năm trở lại đây, lệch giá từ lượt ĐK của người dùng là mảnh đất tiềm năng cho những nhà tăng trưởng ứng dụng .

4. Tiền tài trợ

Tài trợ là một giải pháp kiếm tiền khác từ ứng dụng miễn phí. Nhìn chung, tiền đến đến bằng cách : ứng dụng chiếm hữu một số lượng lớn người dùng, tìm kiếm nhà hỗ trợ vốn. Khi đạt được thỏa thuận hợp tác về sự liên kết của cả 2 bên ( nhà tăng trưởng app và nhà hỗ trợ vốn ), phía nhà hỗ trợ vốn sẽ cung ứng nguồn tiền cùng những điều kiện kèm theo đính kèm theo thỏa thuận hợp tác .

Doanh thu sẽ về với ứng dụng bằng cách:

  • Chia sẻ lợi nhuận với nhà tài trợ
  • Nhận phí tài trợ hàng tháng.

alt
CaptionMột ví dụ nổi bật về ứng dụng có nguồn thu từ nhà hỗ trợ vốn là Weather Channel. Ứng dụng này cung ứng những thông tin về thời tiết địa phương, nhận tiền hỗ trợ vốn từ Home Depot, công ty kinh doanh bán lẻ cung ứng thiết bị mái ấm gia đình và dịch vụ kiến thiết xây dựng của Mỹ .Cả 2 tích hợp bằng cách hiển thị những thước đo nhiệt độ ( vốn là mẫu sản phẩm của nhà hỗ trợ vốn ) trong ứng dụng. Mục tiêu nhắm đến những chủ nhà chăm sóc đến việc chống chọi với thời tiết cho ngôi nhà của họ .Khoản tiền hỗ trợ vốn là một trong những nguồn thu nhập chính của ứng dụng thương mại điện tử ( như Shopee, Lazada, Tiki, … ) từ những nhà đầu tư .

5. Tiền bán sản phẩm và dịch vụ trực tuyến

Lúc này, ứng dụng miễn phí trở thành công cụ để người mua tiếp cận với loại sản phẩm chính của công ty mẹ. Có thể chia nhóm như sau :

Ứng dụng của ngành thương mại điện tử

Với sự tăng trưởng của nền kinh tế tài chính số lúc bấy giờ, nhu yếu mua hàng trải qua những sàn thương mại điện tử tăng cao, những ứng dụng này này ngày càng phổ cập. Nguồn thu nhập chính trải qua loại sản phẩm vật lý bán trên ứng dụng .Nguồn tiền đến từ nhiều cách khác nhau nên, những sàn dù chi mạnh cho những đợt marketing và miễn phí giao hàng liên tục nhưng vẫn có nguồn tiền khủng đổ về .

Ứng dụng tiền tệ, cổng thanh toán điện tử

Phí thanh toán giao dịch. Đó là cách phổ cập nhất để kiếm tiền từ những ứng dụng thanh toán giao dịch điện tử như ví Momo, ZaloPay, Cake, … Tiếp đến, những phí quy đổi khi giao dịch thanh toán mẫu sản phẩm trải qua những cổng thanh toán giao dịch này cũng là một trong những nguồn thu .Do đó, những đợt hợp tác từ những ông lớn trong ngành như : Shopee gật đầu thanh toán giao dịch qua Shopee Pay, Tiki đồng ý giao dịch thanh toán qua Momo, ZaloPay, Moca by Grab, VNPay, …Càng nhiều khách mua hàng và thanh toán giao dịch trải qua ứng dụng thứ 3, cả 2 ứng dụng đều đem về nguồn thu cho mình, đó là mối quan hệ win-win .

6. Tiền huy động vốn từ cộng đồng

Đây là một nguồn thu nhập mới cho những ứng dụng miễn phí, đặc biệt quan trọng là với ứng dụng được tăng trưởng bởi những công ty khởi nghiệp .
alt
Càng nhiều khách mua hàng và thanh toán thông qua ứng dụng thứ 3, cả 2 ứng dụng đều đem về nguồn thu cho mình, đó là mối quan hệ win-win.Tương tự như hình thức donate cho streamer từ người hâm mộ, những công ty startup san sẻ ý tưởng sáng tạo của họ trên những nền tảng như Kickstarter, Patreon, Crowd Supply, Fundable, Indiegogo và Chuffed nhằm mục đích tìm kiếm những khoản góp phần để hỗ trợ vốn cho việc tăng trưởng và tiếp thị ứng dụng .Theo báo cáo giải trình Mobile Growth Stack, những ứng dụng trên di động không dành cho game show rất được ưu tiên trong việc kêu gọi vốn từ hội đồng .Tính đến tháng 5 năm 2017, đã có khoảng chừng 138 ứng dụng không phải game show được biết là đã gây quỹ từ 10,000 USD đến 100.000 USD so với 29 game show dành cho thiết bị di động có tiềm năng hỗ trợ vốn tựa như .

7. Tiền thu thập và bán dữ liệu

Các ứng dụng tích lũy rất nhiều tài liệu của người dùng : về hành vi, thói quen, nhân khẩu học hoặc bất kể thông tin có giá trị nào khác. Tất cả những tài liệu trên đều được điều tra và nghiên cứu trong những nghành khác nhau .Ứng dụng miễn phí hoàn toàn có thể bán tài liệu hành vi của người dùng cho những bên khác có nhu yếu và kiếm được một khoản tiền lớn. Dữ liệu thường chứa địa chỉ email, thông tin tài khoản mạng xã hội và sở trường thích nghi cá thể của người dùng .

Tuy nhiên, nguồn thu này thường dẫn đến tranh cãi. Bởi đó gây ảnh hưởng đến thông tin cá nhân của người dùng, điều mà vốn dĩ phải được bảo mật. Do đó, sẽ dẫn đến những vụ kiện về việc tiết lộ thông tin người sử dụng.

Kết

Việc thiết lập một ứng dụng miễn phí thuận tiện hơn khi nào hết khi tất cả chúng ta đang sống trong thời đại công nghệ tiên tiến số. Nguồn tiền của những ứng dụng sẽ có nhiều cách khác nhau để tạo ra doanh thu .Thế nhưng, giá trị cốt lõi ở đây vẫn là mẫu sản phẩm, dịch vụ, quyền lợi mà ứng dụng đấy mang lại. Đó là tạo được một lượng lớn những người dùng tiếp tục .Lúc này, ứng dụng sẽ tạo nên lệch giá đa nguồn, mà việc để người dùng tải về miễn phí chỉ mang hiệu ứng chim mồi .

Source: https://vh2.com.vn
Category : Ứng Dụng