Simulacrum, từ simulacrum Latin, là một sự bắt chước, giả mạo hoặc hư cấu. Khái niệm này được liên kết với mô phỏng, đó là hành động mô phỏng .Một...
CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM – 6.THUẬT GIẢI pptx – https://vh2.com.vn
Câu 1: Tính cấu trúc của ngôn ngữ Pascal được thể hiện :
a) trong việc tổ chức các dữ dtệu;
b) trong việc tổ chức các câu lệnh;
c) trong việc tổ chức chương trình;
d)ở cả ba mục a), b), c) ;
Câu 2: Ðiều gì làm cho Pacal được đánh gía cao và trở thành một trong những ngôn ngữ thảo
chương phổ cập nhất lúc bấy giờ ?
a ) Nó là ngôn ngữ tiên phong đưa ra và biểu lộ được khái niệm lập trình có cấu trúc. ; b ) Nó là một ngôn ngữ ngặt nghèo cả về mặt cú pháp và về mặt tài liệu ;
c ) Nó là ngôn ngữ có văn phạm sáng sủa, dễ hiểu, có năng lực đủ mạnh ; d ) Cả ba điều nêu trong các mục a ), b ), c ) ;
Câu 3: Khẳng định nào đúng:
a ) VAR, BEGIN, end là các từ khóa của Pascal được khái niệm lập trình có cấu trúc. ; b ) Các ký hiệu a, b, g, d đều thuộc bộ ký tự cơ bản của Pascal ;
c ) Var, begin, Integer, Real là các từ khóa của Pascal ; d ) VAR, Var, vaR, var là các từ khóa khác nhau của Pascal ;
Câu 4: Tên nào đặt Sai quy định của Pascal:
a ) Giai_Ptrinh_Bac_2 ; b ) Ngaysinh ;
c ) Noi sinh ; d ) Sv2000 ;
Câu 5: Mục nào có các Tên đều đặt đúng quy định của Pascal:
a ) x1, X-2 ; b ) Xx1, X2 ; c ) CONST, X_234 ; d ) X [ 1 ], x2 ;
Câu 6: Chọn câu Sai : trong một chương trình Pascal, có thể không có :
a ) phần thân chương trình ; b ) phần khai báo biến ; c ) phần đầu chương trình ; d ) phần khai báo hằng ;
Câu 7: Dấu hiệu kết thúc chương trình Pascal là :
a ) End ; b ) END ; c ) end. d ) End ! ;
Câu 8: Trong Pascal, lệnh nào có tác dụng xóa màn hình :
a ) CLRSSR ; b ) CLRSR ; c ) Clrscl ; d ) Clrscr ;
Câu 9: Trong Pascal, nếu muốn dùng lệnh xóa màn hình Clrscr thì phải khai báo thế nào ở ngay
sau phần tiêu đề chương trình :
a ) Uses CRT ; b ) USES Graph ; c ) use CRT ;
d ) không khai báo gì ca ;
Câu 10: Khẳng định nào Sai: trong Turbo Pascal,
a ) để lưu chương trình lên đĩa, gõ phím F2 hoặc chọn lệnh File / Save ; b ) để mở một tập tin cũ, gõ phím F1 ;
c ) để tìm lỗi cú pháp của chương trình, gõ phím Alt_F9, hay F9 ; d ) để chạy chương trình, gõ phím ^ F9 hoặc chọn lệnh Run / Run ;
Câu 1. Soạn và chạy thử chương trình trong ví dụ mở đầu ở mục 5.3.1
Câu 2. Soạn và chạy thử chương trình trong ví dụ 2 ở mục 5.3.3
Câu 3. Viết chương trình nhập vào số đo một cạnh và diện tích của hình chữ nhật, tính cạnh
kia và chu vi của hình chữ nhật .
Câu 4. Viết chương trình in lên màn hình hai câu sau :
” Chao cac ban ! ”
” Rat vui đuoc lam quen voi cac ban ! ”
Câu 5. Viết chương trình nhập hai số bất kỳ x và y, tính và in lên màn hình tổng x+y, hiệu x-y
(Trang 26 -29 )
Một phần của tài liệu 6. THUẬT GIẢI PPTX
Source: https://vh2.com.vn
Category : Tin Học