Simulacrum, từ simulacrum Latin, là một sự bắt chước, giả mạo hoặc hư cấu. Khái niệm này được liên kết với mô phỏng, đó là hành động mô phỏng .Một...
Giải Tin học lớp 4 Bài 3: Sao chép hình (Ngắn gọn)
Mời các em học sinh tham khảo ngay nội dung hướng dẫn soạn Tin học lớp 4 Bài 3: Sao chép hình được bày chi tiết, dễ hiểu nhất dưới đây sẽ giúp bạn đọc hiểu rõ hơn về bài học này, từ đó chuẩn bị tốt cho tiết học sắp tới nhé.
Bài 1 trang 23 SGK Tin học 4
Em hãy chỉ ra những công cụ dùng để chọn một phần hình vẽ.
Lời giải:
Bạn đang đọc: Giải Tin học lớp 4 Bài 3: Sao chép hình (Ngắn gọn)
– Công cụ để chọn một phần hình vẽ là:
Bài 2 trang 23 SGK Tin học 4
Đánh dấu ( x ) vào thao tác đúng để chọn một phần hình vẽ.
Nháy chuột trên vùng cần chọn | |
Kéo thả chuột bao quanh vùng cần chọn | |
Nháy đúp chuột trên vùng cần chọn |
Lời giải:
Nháy chuột trên vùng cần chọn | |
x | Kéo thả chuột bao quanh vùng cần chọn |
Nháy đúp chuột trên vùng cần chọn |
Bài 3 trang 23 SGK Tin học 4
Hãy ghi lại ( x ) vào những câu đúng trong những câu sau :
Dùng công cụ để chọn vùng có dạng hình chữ nhật | |
Dùng công cụ để chọn vùng có dạng tuỳ ý | |
Dùng công cụ để chọn vùng có dạng tuý ý bao quanh vùng cần chọn |
Lời giải:
x | Dùng công cụ để chọn vùng có dạng hình chữ nhật |
Dùng công cụ để chọn vùng có dạng tuỳ ý | |
Dùng công cụ để chọn vùng có dạng tuý ý bao quanh vùng cần chọn |
Bài thực hành 1 trang 24 SGK Tin học 4
Mở tệp saochephinh1.bmp và triển khai sao chép hình để có ba com bướm từ một con bướm theo mẫu ở hình 36.
Lời giải:
– Hướng dẫn : • Mở tệp Saochephinh1. bmp
• Sử dụng công cụ để chọn con bướm.
• Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới. Thả nút chuột trước, thả phím Ctrl sau. • Lặp lại bước 3 để được ba con bướm. – Kết quả :
Bài thực hành 2 trang 27 SGK Tin học 4
Mở tệp saochephinh2.bmp và tạo một đôi thỏ theo mẫu ở hình 41.
Lời giải:
– Hướng dẫn : • Mở tệp Saochephinh2. bmp
• Sử dụng công cụ để chọn con thỏ.
• Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới. Thả nút chuột trước, thả phím Ctrl sau. • Lặp lại bước 3 để được 2 con thỏ. – Kết quả :
Bài thực hành 3 trang 27 SGK Tin học 4
Mở tệp saochephinh3.bmp. Sao chép một quả táo thành hai quả táo theo mẫu ở hình 42.
Xem thêm: Phần mềm xếp thời khóa biểu của Công ty Tin học Hoàng Gia – SmartScheduler – Ông Địa Cà Mau
Lời giải:
– Hướng dẫn : • Mở tệp Saochephinh3. bmp.
• Sử dụng công cụ để chọn quả táo.
• Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới. Thả nút chuột trước, thả phím Ctrl sau. • Lặp lại bước 3 để được 2 quả táo – Kết quả :
Bài thực hành 4 trang 27 SGK Tin học 4
Sao chép những quả nho ở hình 43 a để có một chùm nho theo mẫu ở hình 43 b ( tệp Saochephinh4. bmp ). Gợi ý : Di chuyển những quả nho trước, ở đầu cuối vận động và di chuyển những lá nho.
Lời giải:
– Hướng dẫn : • Mở tệp Saochephinh4. bmp.
• Sử dụng công cụ để chọn quả nho và lá.
• Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới. Thả nút chuột trước, thả phím Ctrl sau. • Lặp lại bước 3 để được hiệu quả. – Kết quả :
Bài thực hành 5 trang 27 SGK Tin học 4
Mở tệp Saochephinh5. bmp. Bằng cách sao chép và vận động và di chuyển, hãy lắp những hành lang cửa số để có ngôi nhà ở hình 44 b.
Lời giải:
– Hướng dẫn : • Mở tệp Saochephinh5. bmp.
• Sử dụng công cụ để chọn cửa sổ.
• Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới. Thả nút chuột trước, thả phím Ctrl sau.
• Lặp lại bước 3 để được kết quả.
– Kết quả :
►►CLICK NGAY vào nút TẢI VỀ dưới đây để tải về Giải Tin học lớp 4 Bài 3: Sao chép hình (Ngắn gọn) file PDF hoàn toàn miễn phí.
Source: https://vh2.com.vn
Category : Tin Học