Networks Business Online Việt Nam & International VH2

Giải vnen tin 8 bài: Bài thực hành số 2 | Vnen tin học 8

Đăng ngày 09 September, 2022 bởi admin
Giải bài : Bài thực hành 2 – Sách VNEN tin học lớp 8 trang 123. Phần dưới sẽ hướng dẫn vấn đáp và giải đáp những câu hỏi trong bài học kinh nghiệm .

A. Hoạt động hình thành kiến thức và luyện tập

1. Giả sử ở đầu chương trình đã khai báo như sau :Const : a = 20 ;

Var

b : integer ; x : real ; c : char ; d : boolean ;Hãy cho biết lệnh nào dưới đây bị lỗi và lý giải nguyên do. Trao đổi quan điểm với những nhóm khác .

  • Lệnh 1: readln (a);
  • Lệnh 2: writeln (d – 3);
  • Lệnh 3: writeln (a);
  • Lệnh 4: writeln (b + x);
  • Lệnh 5: writeln (c – 3);
  • Lệnh 6: writeln (x div 3);
  • Lệnh 7: writeln (x >= b);
  • Lệnh 8: writeln (a > 19);

2. Cùng những bạn trong nhóm tranh luận và vấn đáp câu hỏi sau :Xét chương trình sau :Consta = 20 ;d = TRUE ;Varb : integer ; x : real ; c : char ;

Begin

write ( ‘ Hay nhap gia tri cho b : ‘ ) ; readln ( b ) ;write ( ‘ Hay nhap gia tri cho c : ‘ ) ; readln ( c ) ;…readln ( ) ;End .Khi triển khai chương trình, nếu người sử dụng nhập giá trị 18 cho biến b và nhập kí tự ‘ k ‘ cho biến c thì từng lệnh dưới đây sẽ hiển thị tác dụng gì lên màn hình hiển thị khi được thay vào chỗ dấu ba chấm ?

  • Lệnh 1: writeln ((36 – 5 * 2) div 3);
  • Lệnh 2: writeln ((8 mod 3) <> 2);
  • Lệnh 3: writeln (b/6);
  • Lệnh 4: writeln (b/6:10:2);
  • Lệnh 5: writeln (a/6:10:2);
  • Lệnh 6: writeln (b/6 <= a/5);
  • Lệnh 7: writeln (c = ‘K’);
  • Lệnh 8: writeln (d);

C. Hoạt động tìm tòi, mở rộng

Scratch và Pascal có những điểm giống và khác nhau rất mê hoặc. Để mày mò những điều này, em hãy kiểm tra xem những khẳng định chắc chắn nào sau đây là đúng :A. Scratch không cần khai báo kiểu tài liệu cho biến nhưng Pascal cần khai báo kiểu tài liệu cho biến .

B. Câu lệnh a := a + 2 trong Pascal giống lệnh change a by 2 trong Scratch.

C. Cũng giống như biểu thức join Gia tri cua a la a trong Scratch ( trong đó a là một biến nhận giá trị số ) ta cũng có biểu thức sau trong Pascal : ‘ Gia tri cua a la ‘ + a .D. Việc gõ câu lệnh write ( ‘ a = ‘, a, ‘, b = ‘, b ) trong Pascal tương tự với những thao tác kéo thả một lệnh say, ba lệnh join và hai biến a, b trong Scratch để tạo thành lệnh sau : say join a = join a join, b = bE. Trong Pascal và Scratch, số thực được ngầm định in ra ở dạng khoa học

Source: https://vh2.com.vn
Category : Tin Học