Simulacrum, từ simulacrum Latin, là một sự bắt chước, giả mạo hoặc hư cấu. Khái niệm này được liên kết với mô phỏng, đó là hành động mô phỏng .Một...
Lý thuyết Tin học 10 Bài 6 (Kết nối tri thức 2022): Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
Tin học lớp 10 Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
A. Lý thuyết Tin học 10 Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
1. Biểu diễn âm thanh
a) Số hóa âm thanh
Phương pháp cơ bản số hóa âm thanh là điều chế xung qua những bước sau :
Bước 1 : Lấy mẫu. Lấy giá trị biên độ tín hiệu ở những thời gian rời rạc, cách đều nhau. Khoảng thời hạn giữa hai lần lấy mẫu gọi là chu kì mẫu .
Hình 1 : Chu kì lấy mẫu và thang giá trị mẫu
Bước 2 : Biểu diễn giá trị mẫu .
Chọn một thang màn biểu diễn giá tị mẫu, gồm một số ít mức đều nhau. Biên độ tín hiệu được quy đổi theo tỉ lệ trên thang lấy mẫu và làm tròn .
Ví dụ : Với thang 256 mức thì giá trị mẫu sẽ nhận được trong khoảng chừng từ 0 đến 255, hoàn toàn có thể ghi trong 1 byte .
Bước 3 : Biểu diễn âm thanh .
– Dãy giá trị biên độ đã quy đổi tại những điểm lấy mẫu được ghi lại làm màn biểu diễn âm thanh, ví dụ 128, 192, 255, 235, …
– Để đồ thị đường bậc thang bám sát hơn với đồ thị của tín hiệu gốc, chu kì lấy mẫu cần phải nhỏ và dùng thàng lấy mẫu cụ thể hơn. Khi đó khối lượng tài liệu âm thanh cho một đơn vị chức năng thời hạn tăng thêm nhưng âm thanh sẽ trung thực hơn .
– Để số hóa âm thanh, người ta dùng những thiết bị ghi âm setup sẵn ứng dụng số hóa, trong đó có những mạch điện tử chuyển tín hiệu tựa như sang tín hiệu số .
– Số bit thiết yếu để màn biểu diễn được một giây âm thanh gọi là vận tốc bit .
– Các thiết bị âm thanh số cần có mạch điện tử gọi là DAC có công dụng tạo lại tín hiệu tựa như từ tín hiệu số để phát ra loa hoặc tai nghe .
Hình 2 : Xấp xỉ tín hiệu tương tự như bằng tín hiệu số
b) Các định dạng lưu trữ âm thanh
Có hai phương pháp chính :
– Nén dữ liệu nhưng không làm giảm chất lượng âm thanh, tạo nên định dạng âm thanh không mất mát .
– Bỏ bớt một phần thông tin âm thanh nhưng bảo vệ chất lượng âm thanh gật đầu được, ví dụ như Mp3 .
2. Biểu diễn hình ảnh
– Màn hình LCD hay OLED của máy tính hay ti vi ngày nay dùng ba diode cạnh nhau phát ba màu theo hệ RGB để tạo thành một điểm ảnh.
Hình 3 : Một số điểm ảnh trên màn hình hiển thị LCD
– Biểu diễn tự nhiên nhất của hình ảnh số chính là tập hợp thông tin màu của những điểm ảnh. Ảnh lưu thông tin theo từng điểm ảnh gọi là ảnh bitmap .
– Số bit thiết yếu để mã hóa thông tin màu của một điểm ảnh là độ sâu màu ( bit depth ) .
– Ảnh màu thông dụng có độ sâu màu 24 bit, mỗi màu cơ bản được mã bởi 8 bit, tương ứng với 256 sắc độ khác nhau .
– Màu trắng có mã ( 255, 255, 255 ), màu đỏ có mã ( 255, 0, 0 ), màu xanh lá cây có mã ( 0, 255, 0 ), màu đen có mã ( 0, 0, 0 ) .
Hình 4 : Mẫu màu ảnh màu
– Ảnh xám và ảnh đen trắng :
+ Ảnh xám có nhiều mức độ đậm nhạt khác nhau, thông dụng 256 mức .
Hình 5 : Số mức xám nhờ vào vào độ sâu màu
+ Ảnh đen trắng chỉ có hai sắc độ màu là đen và trắng, tương tự với độ sâu màu là 1 .
Hình 6 : Ảnh màu và ảnh xám tương ứng
* Biểu diễn ảnh bitmap
– Ảnh bitmap nguyên gốc được lưu vào những tệp có phần lan rộng ra là. bmp
– Lưu ảnh theo thông tin của từng điểm ảnh rất tốn bộ nhớ .
– Có hai cách xử lý : nén tệp hoặc giảm bớt một phần thông tin .
– Một số định dạng ảnh phổ biến thường dùng cho những ứng dụng web :
+ “. jpeg ” : ảnh đã được nén có mất mát chất lượng nhưng có tệp dung tích khá nhỏ, tốn ít thời hạn truyền và khoảng trống tàng trữ .
+ “.png”: có độ nén tốt, không mất mát chất lượng, có thể có nền trong suốt để chồng ảnh mà không che ảnh dưới nền.
– Việc số hóa hình ảnh hoàn toàn có thể thực thi bằng những thiết bị số như máy ảnh số, máy quét, điện thoại cảm ứng mưu trí, …
B. Bài tập trắc nghiệm Tin học 10 Bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
Đang update …
Source: https://vh2.com.vn
Category : Tin Học