Networks Business Online Việt Nam & International VH2

Độ trễ cảm ứng và Tần số quét: Đâu là yếu tố quan trọng hơn? – ICTGO

Đăng ngày 12 August, 2022 bởi admin

Nhiều điện thoại mới ngày nay được quảng cáo với tần số quét 90Hz hay thậm chí là 120Hz.

Những số lượng này nghe có vẻ như thật ấn tượng, nhưng liệu chúng có thực sự đem lại độc lạ cho một người dùng đại trà phổ thông, hay thậm chí còn là cả những người dùng sâu xa ? Liệu những thông số kỹ thuật này có đem lại quyền lợi cho việc dùng hằng ngày không, hay đó chỉ là một cách để những hãng bán điện thoại cảm ứng với giá cao hơn ?
Cụ thể, nếu phải đánh đổi giữa vận tốc phản hồi nhanh với tần số quét cao, thì bạn nên chọn yếu tố nào ?
Ảnh minh hoạ: Tech Advisor.

Độ trễ cảm ứng

Tốc độ phản hồi, tần số lấy mẫu hay độ trễ cảm ứng đều ám chỉ cùng một yếu tố. Chúng không trọn vẹn giống nhau, nhưng tác động ảnh hưởng của chúng trong việc sử dụng thực tiễn là như nhau .

Tần số lấy mẫu thể hiện tần số mà màn hình theo dõi chuyển động của ngón tay bạn. Tần số lấy mẫu càng cao thì độ trễ cảm ứng càng thấp.

Bạn hoàn toàn có thể đo sự độc lạ về tần số lấy mẫu và mức độ tương quan của nó với độ trễ cảm ứng cũng như vận tốc phản hồi, nhưng không đơn thuần chỉ dựa vào việc chạm và chuyển dời ngón tay trên màn hình hiển thị. Nó phức tạp hơn thế rất nhiều .
Khi bạn chạm vào màn hình hiển thị, bạn nghĩ nó phản hồi ngay lập tức. Thực tế thì không phải vậy. Có độ trễ nhất định từ lúc bạn chạm vào màn hình hiển thị tới khi điện thoại cảm ứng triển khai tác vụ mà bạn nhu yếu. Độ trễ này được gọi là độ trễ cảm ứng .
Độ trễ cảm ứng là thời hạn khi bạn chạm vào màn hình hiển thị tới khi điện thoại cảm ứng nhận được tín hiệu chạm của bạn. Bạn không hề thấy được độ trễ cảm ứng, bởi khi chạm vào màn hình hiển thị, thiết bị sẽ hiển thị những khung hình tương ứng. Và bạn chỉ hoàn toàn có thể thấy được tác dụng chứ không thấy được quy trình .
Có rất nhiều quy trình ở giữa đó tạo ra độ trễ. Chúng hoàn toàn có thể là phần cứng nhận diện cảm ứng, ứng dụng hay hệ điều hành quản lý, driver màn hình hiển thị hay card đồ hoạ .
Nói một cách đơn thuần, tạm cho rằng kernel là hệ quản lý và điều hành ( Android hoặc iOS ), và cảm ứng được nhận diện bởi một bộ phận phần cứng có công dụng cùng tên .
Khi bạn chạm vào màn hình hiển thị, phần cứng nhận diện được cảm ứng, lệnh đó sẽ được chuyển tới kernel. Kernel sau đó sẽ thực thi những lệnh trên phần cứng hay SoC. Các thành phần phần cứng sau đó sẽ hiển thị hiệu quả trên màn hình hiển thị hiển thị .
Tốc độ mà màn hình hiển thị hoàn toàn có thể hiển thị những tác dụng này lại phụ thuộc vào vào tần số quét .
Tần số quét thông dụng trên những thiết bị smartphone ngày này là 60H z. Nếu trong thông số kỹ thuật của máy không đề cập tới tần số quét thì nhiều năng lực nó là 60H z. Héc ( Hz ) là đại lượng đo tần số với đơn vị chức năng là thời hạn .
Vậy thì, 1/60 = 16.67 ms sẽ là thời hạn mà một chiếc điện thoại cảm ứng nhận dạng được cảm ứng ( lệnh ) từ người dùng. Tuy nhiên, chiếc điện thoại cảm ứng có độ trễ cảm ứng thấp nhất mà tất cả chúng ta được biết cho tới thời gian này là chiếc Asus ROG Phone 2 – với độ trễ cảm ứng là 49 ms ( thống kê năm 2019 ). Trong điều kiện kèm theo lý tưởng, đáng lẽ nó là 16.67 ms. Tuy nhiên, bởi độ trễ trong việc thực thi những lệnh từ phần cứng tới ứng dụng, và tới màn hình hiển thị hiển thị – tức là quay ngược lại phần cứng, nên điều đó không hề xảy ra .
Một điều đáng lưu tâm ở đây là, lần tiên phong có một thiết bị di động qua mặt được iPhone xét về độ trễ cảm ứng ( thống kê năm 2019 ) .
Gamebench đã thử so sánh chi tiết cụ thể độ trễ cảm ứng giữa iPhone XS Max và Samsung Galaxy Note 10. Họ mở những game show khác nhau trên 2 chiếc điện thoại thông minh và kiểm tra độ trễ cảm ứng trong khi chơi. Dưới đây là bảng xếp hạng độ trễ cảm ứng theo tiêu chuẩn của Gamebench .
Độ trễ cảm ứng trung bình của iPhone XS Max trong game là 88 ms, còn của Samsung Note 10 trong game là 86.2 ms .
Điều đáng nói là iPhone XS Max có màn hình hiển thị tần số quét là 120H z, trong khi Samsung Note 10 là 60H z. Thế nhưng, Note 10 vẫn vượt mặt iPhone XS Max xét về độ trễ cảm ứng. Chúng tôi đã thử kiểm tra vận tốc khởi chạy game và phần cứng của Samsung Galaxy Note 10 làm tốt hơn. Đây là một trong những nguyên do tại sao nó lại có độ trễ cảm ứng thấp hơn trong việc thực thi hàng loạt quy trình .
Điều này chứng tỏ rằng, cải tổ bộ phận nhận diện cảm ứng tốt hơn không phải là cách duy nhất để làm giảm độ trễ cảm ứng .
Tần số quét thấp hơn cho thấy sự tối ưu ứng dụng dành cho phần cứng tốt hơn ở một số ít ứng dụng hay tác vụ đơn cử. Trong trường hợp này, Samsung Galaxy Note 10 tối ưu game tốt hơn iPhone XS Max. Điều này không có nghĩa rằng Note 10 sẽ có độ trễ thấp hơn iPhone trong mọi tác vụ .

Dù sao, đây cũng là một sự so sánh khập khiễng khi Note 10 được ra mắt vào năm 2019 và iPhone XS Max ra mắt vào năm 2018.

Tần số quét

Màn hình không đơn thuần chỉ hiển thị một hình ảnh tĩnh. Tần số quét thực ra là tần suất “ nhấp nháy ” của màn hình hiển thị. Vì tần suất “ nhấp nháy ” này quá nhanh nên ta thường tưởng rằng màn hình hiển thị hiển thị tĩnh .
Tần số quét thông dụng lúc bấy giờ là 60H z có nghĩa là màn hình hiển thị làm mới nội dung ( nhấp nháy ) 60 lần mỗi giây .
Nội dung mà tất cả chúng ta nhìn thấy trên màn hình hiển thị điện thoại thông minh là ảnh tĩnh. Khi có nhiều hình ảnh được hiển thị trong một giây, hình ảnh đó trông như thể một video. Thông thường, màn hình hiển thị điện thoại thông minh mưu trí hiển thị 60 ảnh hay khung hình trên giây ( FPS ) để tạo cảm xúc hiển thị quyến rũ .
Tần số quét và số khung hình trên giây ( FPS ) là hai thuật ngữ khác nhau. FPS bộc lộ màn hình hiển thị hoàn toàn có thể xuất ra bao nhiêu hình ảnh mỗi giây, trong khi tần số quét biểu lộ màn hình hiển thị hoàn toàn có thể làm mới bao nhiêu lần trên giây. Một màn hình hiển thị tần số quét 60H z hoàn toàn có thể thuận tiện xuất ra FPS cao hơn 60. Nhược điểm ở đây là, nếu như FPS cao hơn tần số quét quá nhiều sẽ xảy ra hiện tượng kỳ lạ xé hình .
Tần số quét màn hình hiển thị của hầu hết smartphone tới năm 2018 vẫn chỉ là 60H z. Năm 2019, Google Pixel 4 và 4XL, cùng với OnePlus 7 Pro có màn hình hiển thị 90H z. Ngày nay, ngày càng nhiều nhà phân phối đưa lên màn hình hiển thị của họ tần số quét cao hơn .
Đó là những khái niệm cơ bản. Để hiểu sâu hơn, tất cả chúng ta hãy cùng đi sâu hơn vào những số lượng sau đây :
Giả sử, một màn hình hiển thị 60H z phải hiển thị 60 FPS, nó sẽ làm mới khung hình sau mỗi 1/60 = 16.67 ms và xuất ra 60 FPS mỗi giây. Nếu phần cứng của điện thoại cảm ứng không đủ năng lực để xuất ra 60 FPS, và giả sử nó chỉ hoàn toàn có thể xuất ra 30 FPS, màn hình hiển thị sẽ làm mới một nửa khung hình sau mỗi 16.67 ms hay nói cách khác – một khung hình sau mỗi 33.34 ms .
Màn hình sẽ không gặp yếu tố gì khi làm mới khung hình chậm hơn 16.67 ms một chút ít. Tuy nhiên, nó không hề làm mới khung hình nhanh hơn 16.67 ms. Do đó, nếu phần cứng xuất ra 90 FPS trên màn hình hiển thị 60H z, màn hình hiển thị này sẽ phải hiển thị 1.5 khung hình sau mỗi 16.67 ms, điều này là không hề. Trong trường hợp này, màn hình hiển thị sẽ hiển thị 1 số ít phần của 1,5 khung hình trong một khung hình và hiển thị trong 16.67 ms. Đây là nguyên do gây ra hiện tượng kỳ lạ xé hình .
Giờ nếu ta tăng tần số quét lên 90H z, màn hình hiển thị hoàn toàn có thể làm mới một khung hình sau mỗi 1/90 = 11.1 ms. Tương tự với 120H z, màn hình hiển thị hoàn toàn có thể làm mới khung hình sau mỗi 8.3 ms. Video bên dưới biểu lộ sự đổi khác về độ mượt khi ta tăng tần số quét của màn hình hiển thị .

Độ trễ cảm ứng với tần số quét

Tới đây, ta đã hiểu rằng độ trễ cảm ứng và tần số quét là hai khái niệm khác nhau. Những chiếc iPhone cho ta cảm xúc vuốt chạm như 120H z trên màn hình hiển thị 60H z, trong khi Google Pixel và Oneplus 7 Pro có màn hình hiển thị 90H z, nhưng cảm xúc cảm ứng như 60H z vậy .
Khi tất cả chúng ta nhấn hoặc chạm vào màn hình hiển thị, sau khi nhận được tín hiệu, phần cứng sẽ kết xuất những khung hình tương ứng và sau đó xuất ra màn hình hiển thị. Nếu tất cả chúng ta giảm độ trễ cảm ứng, phần cứng sẽ nhận được tín hiệu sớm hơn và do đó, hình ảnh được xuất ra trên màn hình hiển thị nhanh hơn. Tuy nhiên, thời hạn thiết yếu để hiển thị những khung hình luôn cố định và thắt chặt .

Màn hình 60Hz làm mới 60 lần trong một giây, màn hình 90Hz làm mới 90 lần trong một giây, màn hình 120Hz làm mới 120 lần trong một giây. Màn hình có tần số quét càng cao thì hiển thị càng mượt màn. Tuy nhiên, điều đó không làm giảm thời gian kết xuất của một khung hình.

Nếu ta hiển thị 60 FPS trên những màn hình hiển thị với tần số quét khác nhau ( 60H z, 90H z, 120H z ), sẽ không có sự độc lạ về độ thướt tha hiển thị. Nhưng nếu ta giảm độ trễ cảm ứng, thao tác chạm sẽ được hệ điều hành quản lý nhận diện nhanh hơn và đương nhiên là quy trình kết xuất khung hình sau đó sẽ diễn ra sớm hơn. Giả sử, nếu hiển thị 60 FPS, việc giảm độ trễ cảm ứng sẽ cải tổ độ mượt của thiết bị, trong khi tăng tần số quét sẽ không mang lại bất kể quyền lợi nào .
Đây đúng mực là trường hợp của iPhone XS Max. Một Youtuber đã thử nghiệm độ trễ hiển thị của OnePlus 7 Pro ( 90H z ) và iPhone XS Max ( 60H z ) và iPhone đã thắng lợi. Điều này là đáng quá bất ngờ vì iPhone XS Max chỉ có màn hình hiển thị 60H z trong khi OnePlus 7 Pro là 90 Hz .

Theo những gì ta đề cập tới phía trên, dễ hiểu được điều khiến cho OnePlus 7 bại trận trước iPhone XS Max là bởi sự cách biệt về độ trễ cảm ứng. OnePlus 7 Pro tuy có màn hình tần số quét cao hơn, nhưng độ trễ cảm ứng cao, còn iPhone XS Max thì có độ trễ thấp – gần như hoàn hảo vậy.

Tuy nhiên, cũng phải nói thêm rằng, không riêng gì có độ trễ cảm ứng và tần số quét quyết định hành động đến thưởng thức sử dụng màn hình hiển thị. Có những tác nhân khác cũng gây ra độ trễ. Có thể kể đến một số ít điển hình như : hệ quản lý và điều hành, sự tối ưu hoá ứng dụng với phần cứng, thông số kỹ thuật phần cứng và tính thích hợp với kernel …
Đối với người dùng đại trà phổ thông, nếu phải xem xét lựa chọn giữa tần số quét và độ trễ cảm ứng, bạn nên chọn màn hình hiển thị có độ trễ cảm ứng thấp. Hầu hết màn hình hiển thị 90H z chưa đáng để ta phải bỏ tiền ra. Bởi nhiều yếu tố gây ra độ trễ trên smartphone. Một màn hình hiển thị 90H z không có nghĩa là nó nhanh hơn ( ví dụ như OnePlus ). Đó là nguyên do tôi cho rằng ta nên ưu tiên cho một màn hình hiển thị có độ trễ cảm ứng thấp ( vận tốc phản hồi nhanh ) thay vì tần số quét cao .
Đọc thêm : Apple sẽ thống trị ngành công nghiệp game trong tương lai ?

Source: https://vh2.com.vn
Category : Điện Tử