Networks Business Online Việt Nam & International VH2

LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3.0 (DÀNH CHO HỌC SINH 8-14 TUỔI)

Đăng ngày 07 November, 2022 bởi admin
Bạn đang cần down ebook LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3.0 ( DÀNH CHO HỌC SINH 8-14 TUỔI ) PDF EPUB PRC AZW không lấy phí đọc trên điện thoại cảm ứng – máy tính, ứng dụng đọc file epub, prc reader, azw reader của tác giả khuyến mãi người thân trong gia đình, hãy tìm hiểu thêm những ebooks trên website chúng tôi. Chi tiết bài review lập trình với scratch 3.0 ( dành cho học viên 8-14 tuổi ), những bạn xem dưới đây :

DOWNLOAD EBOOK

Hiện tại, vì lí do bản quyền nên đường link dowload quyển sách LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3.0 ( DÀNH CHO HỌC SINH 8-14 TUỔI ) đã bị gỡ xuống. Với sự phiền phức này, rất mong nhận được sự cảm thông và san sẻ của quý fan hâm mộ. Để đọc thử ebook này quý fan hâm mộ vui mắt xem tại đây :

👉 ĐỌC SÁCH

GIỚI THIỆU SÁCH

Quyển sách LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3.0 ( DÀNH CHO HỌC SINH 8-14 TUỔI ) ebook epub prc của tác giả :, nhà xuất bản :, do công ty Huyện Hoài Đức, Thành Phố Hà Nội phát hành có giá khuyễn mãi thêm nhất ₫ 200.000, đã được bán ra với hơn 21 lượt, đi kèm 3 lượt nhìn nhận, nhận xét về đầu sách. Sau đây là phần review cụ thể ebook :

ĐỌC THỬ EBOOK

MÔ TẢ SÁCH

“ Lập trình với Scratch 3.0 ” là cuốn sách phiên bản mới của “ Lập trình với Scratch 2.0 ” do VIETSTEM biên soạn. Dành riêng cho học viên và người học mở màn làm quen với môn lập trình kéo thả. Thực hành – Trải nghiệm – Trực quan vẫn là giải pháp được vận dụng trong cách viết sách. Đặc biệt “ Lập trình với Scratch 3.0 ” tương thích cho những đơn vị chức năng, tổ chức triển khai giáo dục làm tài liệu giảng dạy cho học viên. * * * * Mục đích cuốn sách Giới thiệu về ngôn từ lập trình kéo thả phổ cập nhất quốc tế cho học viên đại trà phổ thông, Scratch 3.0 ( phiên bản mới, phát hành năm 2019 ). Cuốn sách thừa kế trọn vẹn những quan điểm về nội dung, cách trình diễn của cuốn sách “ Lập trình với Scratch ” xuất bản năm năm nay tại NXBGD ( viết cho phiên bản Scratch 2.0 ), đồng thời bổ trợ những thông tin mới về giao diện, cách lập trình cũng như những khối lệnh của phiên bản Scratch 3.0. Giúp người học nhanh gọn làm chủ trọn vẹn cách sử dụng Scratch 3.0 trải qua từng bước hướng dẫn phong cách thiết kế và lập trình ra 05 chương trình mẫu theo Lever từ dễ đến khó. Trên cơ sở đó người học hoàn toàn có thể tự tạo ra những ứng dụng game show, ứng dụng tương hỗ học tập điều tra và nghiên cứu hoặc đơn thuần như làm tấm thiệp hay bộ phim hoạt hình, tùy theo trình độ cũng như ý tưởng sáng tạo của riêng mình. * * * * * Tầm quan trọng của bộ môn lập trình kéo thả Cuốn sách được xuất bản điện tử và san sẻ công khai minh bạch bản PDF nhằm mục đích mục tiêu sát cánh và dẫn dắt những em tiến tới kỷ nguyên mới, kỷ nguyên 4.0 – thời đại của robot và trí tuệ tự tạo tăng trưởng. Trong thời đại này, lập trình không chỉ là môn học thiết yếu mà còn là kiến thức và kỹ năng cơ bản và cũng được nhìn nhận quan trọng không khác gì kiến thức và kỹ năng đọc và viết. Lập Trình đang trở thành một môn học mới và được phổ cập tại nhiều vương quốc trên quốc tế trong đó có Nước Ta. * * * * * Nội dung cuốn sách “ Lập trình với Scratch 3.0 ” Nội dung chính của cuốn sách gồm 5 chương và 3 phần phụ lục Chương 1 : Phần mềm Scratch 3.0 Trong chương này những bạn sẽ được khám phá về giao diện, cách phân loại những khu vực trên giao diện, hướng dẫn sử dụng những công cụ, cách thêm nhân vật và biến hóa phông nền cho chương trình, những điều độc lạ của ứng dụng Scratch 3.0, sau đó tạo dự án Bất Động Sản đơn thuần từ những lệnh cơ bản trong ứng dụng Scratch 3.0. Chương 2 : Thiệp sinh nhật Trước khi mở màn lập trình, những bạn sẽ được hướng dẫn và tạo hình những đối tượng người tiêu dùng đơn thuần ở trong bài như tạo nền hay vẽ chong chóng, sau đó học những kỹ năng và kiến thức lập trình như vòng lặp, cách vận động và di chuyển, đổi màu và tạo bản sao những nhân vật, để những đối tượng người dùng hoạt động giải trí, từ đó triển khai xong một chiếc thiệp sinh nhật động rực rỡ và mê hoặc. Chương 3 : Đồng hồ Trong chương này, những bạn sẽ tìm hiểu và khám phá về cấu trúc cơ bản của một chiếc đồng hồ đeo tay kim và tìm ra quy luật hoạt động giải trí của những kim, sau đó ôn luyện những kỹ năng và kiến thức về vòng lặp và những lệnh phép toán, từ đó lập trình sao cho những kim hoạt động giải trí giống như một chiếc đồng hồ đeo tay kim ngoài đời thực. Chương 4 : Đường lên đỉnh Olympia Trong chương 4, những em sẽ ôn lại những kỹ năng và kiến thức và khám phá thêm về biến, cách sử dụng biến, từ đó từng bước lập trình để doraemon đặt câu hỏi và người chơi sẽ có trách nhiệm vấn đáp những câu hỏi để đưa Nobita chinh phục đỉnh Olympia. Chương 5 : Bảo vệ hòn đảo Nội dung của dự án Bất Động Sản đó là những em sẽ hoàn thành xong 1 game show, người chơi sẽ có trách nhiệm bắn những tàu địch muốn tiến tới xâm lăng 2 hòn hòn đảo. Qua chương này, những em sẽ học được cách điều khiển và tinh chỉnh bản sao vận động và di chuyển, tính điểm cho chương trình và cách lập trình sao cho đối tượng người tiêu dùng hướng tới tiềm năng nhất định. Phụ lục 1 : Mô phỏng mạch điện Phụ lục 2 : Ứng dụng dịch ngôn từ Phụ lục 3 : Hàm, thủ tục trong lập trình

Trên đây là hàng loạt thông tin về cuốn sách LẬP TRÌNH VỚI SCRATCH 3.0 ( DÀNH CHO HỌC SINH 8-14 TUỔI ) mà bạn đang cần tìm, hy vọng phần nào thỏa mãn nhu cầu nhu yếu của quý đọc giả .

Source: https://vh2.com.vn
Category : Tin Học