Simulacrum, từ simulacrum Latin, là một sự bắt chước, giả mạo hoặc hư cấu. Khái niệm này được liên kết với mô phỏng, đó là hành động mô phỏng .Một...
Sách giáo khoa Tin học Lớp 10 – https://vh2.com.vn
-
● Chương 1 : Một số khái niệm cơ bản của tin học
● Bài 1 : Tin học là một ngành khoa học
● Lý thuyết : Tin học là một ngành khoa học
Lý thuyết: Tin học là một ngành khoa học Tin học là một ngành mới nhưng có tốc độ phát triển mạnh mẽ như hiện nay. Động lực chính của sự phát triển là nhu cầu khai thác và ứng dụng thông tin của loài người.
Bạn đang đọc: Sách giáo khoa Tin học Lớp 10 – https://vh2.com.vn
● Câu 2 trang 6 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 6 SGK Tin học 10 Vì sao Tin học được hình thành và tăng trưởng thành một ngành khoa học ?
● Câu 3 trang 6 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 6 SGK Tin học 10 Hãy nêu những đặc thù ưu việt của máy tính .
● Câu 4 trang 6 SGK Tin học 10
Câu 4 trang 6 SGK Tin học 10 Hãy cho biết việc nghiên cứu và điều tra sản xuất máy tính có thuộc nghành nghề dịch vụ Tin học hay không ?
● Câu 5 trang 6 SGK Tin học 10
Câu 5 trang 6 SGK Tin học 10 Hãy nêu một ví dụ mà máy tính không hề thay thế sửa chữa con người trong việc xử lí thông tin .
● Câu 1 trang 6 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 6 SGK Tin học 10 Hãy nói về một đặc thù điển hình nổi bật của sự tăng trưởng trong xã hội lúc bấy giờ .
● Bài 2 : tin tức và tài liệu
● Lý thuyết : tin tức và tài liệu
Lý thuyết : tin tức và tài liệu Dữ liệu cũng là một khái niệm rất trừu tượng, là thông tin đã được đưa vào máy tính .
● Bài tập và thực hành thực tế 1 : Làm quen với thông tin và mã hóa thông tin
● Lý thuyết : Làm quen với thông tin và mã hóa thông tin
Lý thuyết : Làm quen với thông tin và mã hóa thông tin Để biết một vị trí trong hàng ngang là bạn nam hay bạn nữ thì ta phải “ mã hóa ” chúng. Chẳng hạn, tương ứng với học viên “ nữ ” là bit 1 và tương ứng với học viên “ nam ” là bit 0 .
● Câu 1 trang 17 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 17 SGK Tin học 10 Hãy nêu một vài ví dụ về thông tin. Với mỗi thông tin đó hãy cho biết dạng của nó .
● Câu 2 trang 17 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 17 SGK Tin học 10 Hãy phân biệt bộ mã ASCII và bộ Unicode .
● Câu 3 trang 17 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 17 SGK Tin học 10 Hệ đếm cơ số 16 sử dụng những kí hiệu nào ?
● Câu 4 trang 17 SGK Tin học 10
Câu 4 trang 17 SGK Tin học 10 Hãy nêu cách màn biểu diễn số nguyên, số thực trong máy tính .
● Câu 5 trang 17 SGK Tin học 10
Câu 5 trang 17 SGK Tin học 10 Phát biểu “ Ngôn ngữ máy tính là ngôn từ nhị phân ( chỉ dùng kí hiệu 0 và 1 ) ” là đúng hay sai ? Hãy lý giải .
● Bài 3 : Giới thiệu về máy tính
● Lý thuyết : Giới thiệu về máy tính trang 19 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Giới thiệu về máy tính trang 19 SGK Tin học 10 Hệ thống tin học dùng để nhập, xử lí, xuất, truyền và tàng trữ thông tin ; gồm ba thành phần : phần cứng, ứng dụng và sự quản lí và điều khiển và tinh chỉnh của con người .
● Bài tập và thực hành thực tế 2 : Làm quen với máy tính
● Lý thuyết : Làm quen với máy tính trang 27 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Làm quen với máy tính trang 27 SGK Tin học 10 Các bộ phận của máy tính và 1 số ít thiết bị khác như : ổ đĩa, bàn phím, màn hình hiển thị, máy in, nguồn điện, cáp nối, cổng USB. ..
● Câu 1 trang 28 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 28 SGK Tin học 10 Một máy tính chưa có ứng dụng hoàn toàn có thể hoạt động giải trí được hay không ? Vì sao ?
● Câu 2 trang 28 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 28 SGK Tin học 10 Hãy ra mắt và vẽ sơ đồ cấu trúc tổng quát của máy tính .
● Câu 3 trang 28 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 28 SGK Tin học 10 Hãy trình diễn công dụng từng bộ phận : CPU. bộ nhớ trong, bộ nhớ ngoài, thiết bị vào, thiết bị ra .
● Câu 4 trang 28 SGK Tin học 10
Câu 4 trang 28 SGK Tin học 10 Em biết gì về những khái niệm : lệnh, chương trình, từ máy ?
● Câu 5 trang 28 SGK Tin học 10
Câu 5 trang 28 SGK Tin học 10 Em có biết thiết bị nào vừa là thiết bị vào vừa là thiết bị ra không ?
● Bài 4 : Bài toán và thuật toán
● Lý thuyết : Bài toán và thuật toán trang 32 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Bài toán và thuật toán trang 32 SGK Tin học 10 Thuật toán là một dãy hữu hạn những thao tác được sắp xếp theo một trình tự xác lập sao cho sau khi thực thi dãy thao tác ấy, từ Input của bài toán, ta nhận được Output cần tìm .
● Câu 1 trang 44 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 44 SGK Tin học 10 Hãy phát biểu một bài toán và chỉ rõ Input và Output của bài toán đó .
● Câu 3 trang 44 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 44 SGK Tin học 10 Hãy chỉ ra tính dừng của thuật toán tìm kiếm tuần tự .
● Câu 2 trang 44 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 44 SGK Tin học 10 Hãy diễn đạt thuật toán giải những bài toán sau bằng cách liệt kê hoặc bằng sơ đồ khối .
● Câu 4 trang 44 SGK Tin học 10
Câu 4 trang 44 SGK Tin học 10 Cho N và dãy số a1 …. aN, hãy tìm giá trị nhỏ nhất ( Min ) của dãy đó .
● Câu 6 trang 44 SGK Tin học 10
Câu 6 trang 44 SGK Tin học 10 Cho N và dãy số a1 … aN, hãy sắp xếp dãy số đó thành dãy số không tăng ( số hạng trước lớn hơn hay bằng số hạng sau ) .
● Câu 5 trang 44 SGK Tin học 10
Câu 5 trang 44 SGK Tin học 10 Mô tả thuật toán tìm nghiệm của phương trình bậc hai tổng quát bằng cách liệt kê hoặc bằng sơ đồ khối .
● Câu 7 trang 44 SGK Tin học 10
Câu 7 trang 44 SGK Tin học 10 Cho N và dãy số a1 …. aN hãy cho biết có bao nhiêu số hạng trong dãy có giá trị bằng 0 .
● Bài 5 : Ngôn ngữ lập trình
● Lý thuyết : Ngôn ngữ lập trình trang 45 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Ngôn ngữ lập trình trang 45 SGK Tin học 10 Ngôn ngữ máy là ngôn từ duy nhất để viết chương trình mà máy tính trực tiếp hiểu và triển khai được .
● Câu 1 trang 46 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 46 SGK Tin học 10 Em hiểu ngôn từ lập trình là gì ?
● Câu 2 trang 46 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 46 SGK Tin học 10 Chương trình dịch là gì ?
● Câu 3 trang 46 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 46 SGK Tin học 10 Vì sao phải tăng trưởng những ngôn từ bậc cao ?
● Bài 6 : Giải bài toán trên máy tính
● Lý thuyết : Giải bài toán trên máy tính trang 47 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Giải bài toán trên máy tính trang 47 SGK Tin học 10 Việc giải bài toán trên máy tính thường được triển khai qua những bước sau :
● Câu 1 trang 51 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 51 SGK Tin học 10 Hãy nêu tiêu chuẩn lựa chọn thuật toán .
● Câu 2 trang 51 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 51 SGK Tin học 10 Hãy nêu nội dung và mục tiêu của bước hiệu chỉnh khi giải bài toán trên máy tính .
● Câu 3 trang 51 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 51 SGK Tin học 10 Hãy viết thuật toán giải phương trình bậc nhất : ax + b = 0 và yêu cầu những test tiêu biểu vượt trội .
● Bài 7 : Phần mềm máy tính
● Lý thuyết : Phần mềm máy tính trang 51 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Phần mềm máy tính trang 51 SGK Tin học 10 Phần mềm máy tính là một chương trình hoàn toàn có thể dùng để giải bài toán với nhiều bộ phận Input khác nhau .
● Câu 1 trang 52 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 52 SGK Tin học 10 Theo em, hoàn toàn có thể triển khai một ứng dụng ứng dụng mà không cần hệ quản lý được không ?
● Câu 2 trang 52 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 52 SGK Tin học 10 Hãy nêu tên một ứng dụng mà em biết. Phần mềm đó dùng để làm gì và nó thuộc loại nào ?
● Bài 8 : Những ứng dụng của tin học
● Lý thuyết : Những ứng dụng của tin học trang 53 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Những ứng dụng của tin học trang 53 SGK Tin học 10 Những ứng dụng của Tin học là :
● Câu 1 trang 57 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 57 SGK Tin học 10 Hãy kể 1 số ít ứng dụng của Tin học .
● Câu 2 trang 57 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 57 SGK Tin học 10 Hãy cho biết những ứng dụng của Tin học ở trường em .
● Câu 3 trang 57 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 57 SGK Tin học 10 Theo em có nghành nào mà Tin học khó hoàn toàn có thể ứng dụng được ?
● Câu 4 trang 57 SGK Tin học 10
Câu 4 trang 57 SGK Tin học 10 Hãy kể một số ít ứng dụng vui chơi mà em thích. Vì sao ?
● Bài 9 : Tin học và xã hội
● Lý thuyết : Tin học và xã hội trang 58 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Tin học và xã hội trang 58 SGK Tin học 10 Các thành tựu của tin học được vận dụng ở hầu hết những nghành hoạt động giải trí của xã hội và đem lại nhiều thành quả to lớn .
● Câu 1 trang 60 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 60 SGK Tin học 10 Nếu có điều kiện kèm theo, em muốn ứng dụng tin học vào đời sống mái ấm gia đình em như thế nào ?
● Câu 2 trang 60 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 60 SGK Tin học 10 Em thích học qua mạng hay học trên lớp có thầy và bạn ? Tại sao ?
● Câu 3 trang 60 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 60 SGK Tin học 10 Em tâm lý gì vẻ nghĩa vụ và trách nhiệm của thế hệ những em so với sự tăng trưởng Tin học của nước ta ?
● Chương 2 : Hệ điều hành quản lý
● Bài 10 : Khái niệm về hệ điều hành quản lý
● Lý thuyết : Khái niệm về hệ quản lý và điều hành
Lý thuyết : Khái niệm về hệ quản lý Hệ điều hành quản lý là tập hợp những chương trình được tổ chức triển khai thành một mạng lưới hệ thống với trách nhiệm bảo vệ tương tác giữa người dùng với máy tính …
● Câu 1 trang 64 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 64 SGK Tin học 10 Hệ quản lý là gì ?
● Câu 2 trang 64 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 64 SGK Tin học 10 Em hãy cho biết những công dụng chính của hệ điều hành quản lý .
● Câu 3 trang 64 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 64 SGK Tin học 10 Hãy phân biệt những loại hệ quản lý .
● Bài 11 : Tệp và quản lí tệp
● Lý thuyết : Tệp và quản lí tệp trang 64 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Tệp và quản lí tệp trang 64 SGK Tin học 10 Tệp, còn được gọi là tập tin, là một tập hợp những thông tin ghi trên bộ nhớ ngoài, tạo thành một đơn vị chức năng tàng trữ do hệ quản lý và điều hành quản lí. Mỗi tệp có một tên để truy vấn .
● Bài 12 : Giao tiếp với hệ quản lý
● Lý thuyết : Giao tiếp với hệ điều hành trang 68 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Giao tiếp với hệ điều hành trang 68 SGK Tin học 10 Hệ quản lý và điều hành và người dùng tiếp tục phải tiếp xúc để trao đổi thông tin trong quy trình thao tác .
● Câu 1 trang 71 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 71 SGK Tin học 10 Tệp là gì ?
● Câu 2 trang 71 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 71 SGK Tin học 10 Vì sao hoàn toàn có thể nói ” Cấu trúc thư mục có dạng cây ” ?
● Câu 3 trang 71 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 71 SGK Tin học 10 Em hãy cho biết quy tắc đặt tên tệp trong Windows. Nêu ba tên tệp đúng và ba tên tệp sai trong Windows .
● Câu 4 trang 71 SGK Tin học 10
Câu 4 trang 71 SGK Tin học 10 Có thể lưu hai tệp với những tên Bao_cao. txt và BAO_CAO. TXT trong cùng một thư mục được hay không ? Giải thích .
● Câu 5 trang 71 SGK Tin học 10
Câu 5 trang 71 SGK Tin học 10 Hãy nêu những đặc trưng của mạng lưới hệ thống quản lí tệp .
● Câu 6 trang 71 SGK Tin học 10
Câu 6 trang 71 SGK Tin học 10 Trong hệ quản lý và điều hành Windows, tên tệp nào sau đây là hợp lệ ?
● Câu 7 trang 71 SGK Tin học 10
Câu 7 trang 71 SGK Tin học 10 Cho cây thư mục như hình 9, hãy chỉ ra đường dẫn đến tệp happybirthday. mp3, EmHocToan. zip …
● Bài tập và thực hành thực tế 3 : Làm quen với hệ quản lý
● Lý thuyết Thực hành 3 : Làm quen với hệ điều hành trang 72 SGK Tin học 10
Lý thuyết Thực hành 3 : Làm quen với hệ điều hành trang 72 SGK Tin học 10 Thực hiện những thao tác vào / ra mạng lưới hệ thống ;
● Hướng dẫn thực hành thực tế 3 : Làm quen với hệ điều hành quản lý
Hướng dẫn thực hành thực tế 3 : Làm quen với hệ quản lý và điều hành Biết những thao tác thiết yếu khi thao tác với thiết bị nhớ qua cổng USB. Riêng phần đăng nhập không bắt buộc so với toàn bộ những em, mà chỉ dành cho những em nào đã có kĩ năng thao tác cơ bản tốt
● Bài tập và thực hành thực tế 4 : Giao tiếp với hệ điều hành quản lý Windows
● Lý thuyết Thực hành : Giao tiếp với hệ điều hành quản lý Windows trang 75 SGK Tin học 10
Lý thuyết Thực hành : Giao tiếp với hệ quản lý và điều hành Windows trang 75 SGK Tin học 10 Làm quen với những thao tác cơ bản trong tiếp xúc với Windows 2000, Windows XP. .. như thao tác với hành lang cửa số, hình tượng, bảng chọn .
● Hướng dẫn thực hành thực tế 4 : Giao tiếp với hệ quản lý Windows
Hướng dẫn thực hành thực tế 4 : Giao tiếp với hệ quản lý Windows Trong Windows, hoàn toàn có thể có nhiều cách khác nhau để thực thi một việc làm. Người sử dụng hoàn toàn có thể chọn cách phụ thuộc vào vào thói quen, sở trường thích nghi hay thực trạng đơn cử .
● Bài tập và thực hành thực tế 5 : Thao tác với tệp và thư mục
● Lý thuyết Thực hành 5 : Thao tác với tệp và thư mục trang 79 SGK Tin học 10
Lý thuyết Thực hành 5 : Thao tác với tệp và thư mục trang 79 SGK Tin học 10 Nội dung thư mục hoàn toàn có thể được hiển thị dưới dạng hình tượng ( Hình 17 ), dạng list tên tệp hoặc một số ít dạng khác theo tuỳ chọn trong bảng chọn View .
● Hướng dẫn thực hành thực tế 5 : Thao tác với tệp và thư mục
Hướng dẫn thực hành 5: Thao tác với tệp và thư mục Để xem nội dung một đĩa/thư mục ta nhấp đúp chuột lên biểu tượng đĩa hay thư mục đó. Nhấp đúp chuột lên biểu tượng My Computer để xem danh sách các biểu tượng bên trong (gồm cả các ổ đĩa trong máy tính).
● Câu 1 trang 84 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 84 SGK Tin học 10 Có bao nhiêu cách ra khỏi mạng lưới hệ thống ? Các cách đó khác nhau như thế nào ?
● Câu 2 trang 84 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 84 SGK Tin học 10 Hãy nêu hai cách đưa nhu yếu hoặc thông tin vào mạng lưới hệ thống .
● Câu 3 trang 84 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 84 SGK Tin học 10 Liệt kê thứ tự thao tác để tạo một thư mục mới trên đĩa mềm A rồi vào đó hai tệp tuỳ chọn từ đĩa C .
● Câu 4 trang 84 SGK Tin học 10
Câu 4 trang 84 SGK Tin học 10 Hãy nêu cách tìm toàn bộ những tệp văn bản có phần lan rộng ra là. DOC và tên mở màn bằng ba kí tự BTT .
● Câu 5 trang 84 SGK Tin học 10
Câu 5 trang 84 SGK Tin học 10 Hãy nêu cách tìm tổng thể những tệp âm thanh có phần lan rộng ra là. MP3 .
● Câu 6 trang 84 SGK Tin học 10
Câu 6 trang 84 SGK Tin học 10 Nêu những bước cần thực thi để khởi động chương trình Disk Cleanup trong mục Accessories -> System Tools của mạng lưới hệ thống .
● Bài 13 : Một số hệ điều hành quản lý thông dụng
● Lý thuyết : Một số hệ quản lý và điều hành thông dụng trang 85 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Một số hệ điều hành quản lý thông dụng trang 85 SGK Tin học 10 Hệ quản lý MS-DOS của hãng Microsoft trang bị cho máy tính cá thể IBM PC .
● Câu 1 trang 87 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 87 SGK Tin học 10 Hãy nêu tên những hệ điều hành quản lý và những phiên bản của nó mà em biết .
● Câu 2 trang 87 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 87 SGK Tin học 10 Hãy nhận xét ưu và điểm yếu kém của những hệ điều hành quản lý Windows, Linux và UNIX .
● Câu 3 trang 87 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 87 SGK Tin học 10 Nêu và so sánh những đặc trưng của Windows và Linux .
● Chương 3 : Soạn thảo văn bản
● Bài 14 : Một số khái niệm cơ bản
● Lý thuyết : Một số khái niệm cơ bản trang 92 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Một số khái niệm cơ bản trang 92 SGK Tin học 10 Hệ soạn thảo văn bản là một ứng dụng ứng dụng được cho phép thực thi những thao tác tương quan đến việc làm soạn văn bản : gõ ( nhập ) văn bản, sửa đổi, trình diễn, tích hợp với những văn bản khác, tàng trữ và in văn bản .
● Câu 1 trang 98 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 98 SGK Tin học 10 Hãy miêu tả những công dụng chung của hệ soạn thảo văn bản .
● Câu 2 trang 98 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 98 SGK Tin học 10 Giải thích lí do vì sao cần tuân thủ những quy ước khi gõ văn bản, ví dụ điển hình vì sao những dấu phẩy, chấm, hai chấm, chấm phẩy … phải gõ sát vào kí tự sau cuối của từ trước đó ?
● Câu 3 trang 98 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 98 SGK Tin học 10 Để hoàn toàn có thể soạn thảo văn bản tiếng Việt, trên máy tính cần có những gì ?
● Câu 4 trang 98 SGK Tin học 10
Câu 4 trang 98 SGK Tin học 10 Hãy viết dãy kí tự cần gõ theo kiểu Telex ( hoặc VNI ) để nhập câu ” Trong đầm gì đẹp bằng sen ” .
● Câu 5 trang 98 SGK Tin học 10
Câu 5 trang 98 SGK Tin học 10 Hãy chuyển sang tiếng Việt đoạn gõ kiểu Telex sau :
● Câu 6 trang 98 SGK Tin học 10
Câu 6 trang 98 SGK Tin học 10 Hãy chuyển sang tiếng Việt đoạn gõ kiểu VNI sau :
● Bài 15 : Làm quen với Microsoft Word
● Lý thuyết : Làm quen với Microsoft Word trang 99 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Làm quen với Microsoft Word trang 99 SGK Tin học 10 Microsoft Word được khởi động bằng một trong những cách sau :
● Bài tập và thực hành thực tế 6 : Làm quen với Word
● Bài tập và thực hành thực tế 6 : Làm quen với Word trang 106 SGK Tin học 10
Bài tập và thực hành thực tế 6 : Làm quen với Word trang 106 SGK Tin học 10 Tập vận động và di chuyển, xoá, sao chép phần văn bản, dùng cả ba cách : lệnh chọn, nút lệnh trên thanh công cụ và tổng hợp phím tắt .
● Hướng dẫn thực hành thực tế 6 : Làm quen với Word
Hướng dẫn thực hành thực tế 6 : Làm quen với Word Khởi động Word và tìm hiểu và khám phá những thành phần trên màn hình hiển thị của Word
● Bài 16 : Định dạng văn bản
● Lý thuyết : Định dạng văn bản trang 108 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Định dạng văn bản trang 108 SGK Tin học 10 Các lệnh định dạng được chia thành ba loại : định dạng kí tự, định dạng đoạn văn bản và định dạng trang .
● Bài tập và thực hành thực tế 7 : Định dạng đoạn văn bản
● Thực hành 7 : Định dạng đoạn văn bản trang 112 SGK Tin học 10
Thực hành 7 : Định dạng đoạn văn bản trang 112 SGK Tin học 10 Hãy vận dụng những thuộc tính định dạng đã biết để trình diễn lại đơn xin học dựa trên mẫu sau đây :
● Hướng dẫn thực hành thực tế 7 : Định dạng đoạn văn bản trang 112 SGK Tin học 10
Hướng dẫn thực hành thực tế 7 : Định dạng đoạn văn bản trang 112 SGK Tin học 10 Luyện tập những kiến thức và kỹ năng định dạng kí tự, định dạng đoạn văn bản, định dạng trang, gõ tiếng Việt :
● Câu 1 trang 114 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 114 SGK Tin học 10 Thế nào là định dạng văn bản ? Các lệnh định dạng được phân loại như thế nào ?
● Câu 2 trang 114 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 114 SGK Tin học 10 Hãy kể những năng lực định dạng kí tự .
● Câu 3 trang 114 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 114 SGK Tin học 10 Hãy kể những năng lực định dạng đoạn văn bản. Về nguyên tắc, hoàn toàn có thể xóa một đoạn văn mà không cần chọn đoạn văn bản đó được không ?
● Câu 4 trang 144 SGK Tin học 10
Câu 4 trang 144 SGK Tin học 10 Hãy phân biệt lẻ trang văn bản và lề đoạn văn bản .
● Câu 5 trang 114 SGK Tin học 10
Câu 5 trang 114 SGK Tin học 10 Trong bài thực hành thực tế 7, những tính năng định dạng văn bản nào đã được vận dụng ?
● Bài 17 : Một số công dụng khác
● Lý thuyết bài 17 : Một số công dụng khác trang 114 SGK Tin học 10
Lý thuyết bài 17 : Một số tính năng khác trang 114 SGK Tin học 10 Với định dạng kiểu này có hai dạng : liệt kê và đánh số thứ tự hay ta gọi là điền những dấu hình tròn trụ hay số tự động hóa ở đầu mỗi đoạn .
● Câu 1 trang 118 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 118 SGK Tin học 10 Hãy nêu những bước cần thực thi để tạo list liệt kê dạng kí hiệu dạng số thứ tự .
● Câu 2 trang 118 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 118 SGK Tin học 10 Có thể tạo list kiểu số thứ tự a, b, c, … được không ? Nếu được, hãy nêu những thao tác thiết yếu .
● Câu 4 trang 118 SGK Tin học 10
Câu 4 trang 118 SGK Tin học 10 Nêu ưu điểm và điểm yếu kém khi sử dụng nút lệnh để ra lệnh in .
● Bài 18 : Các công cụ trợ giúp soạn thảo
● Lý thuyết : Các công cụ trợ giúp soạn thảo trang 119 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Các công cụ trợ giúp soạn thảo trang 119 SGK Tin học 10 Để sửa chữa thay thế một từ hoặc cụm từ bằng một từ hay cụm từ khác trong văn bản bằng cách thực thi theo những bước như sau :
● Bài tập và thực hành thực tế 8 : Sử dụng một số ít công cụ trợ giúp soạn thảo
● Thực hành 8 : Sử dụng một số ít công cụ trợ giúp soạn thảo trang 122 SGK Tin học 10
Thực hành 8 : Sử dụng 1 số ít công cụ trợ giúp soạn thảo trang 122 SGK Tin học 10 Sử dụng 1 số ít công cụ trợ giúp soạn thảo của Word để nâng cao hiệu suất cao khi soạn thảo văn bản .
● Hướng dẫn thực hành thực tế 8 : Sử dụng một số ít công cụ trợ giúp soạn thảo
Hướng dẫn thực hành thực tế 8 : Sử dụng 1 số ít công cụ trợ giúp soạn thảo Sử dụng công cụ tìm kiếm và thay thế sửa chữa để nâng cao hiệu suất cao khi soạn thảo văn bản .
● Bài 19 : Tạo và thao tác với bảng
● Lý thuyết : Tạo và thao tác với bảng trang 124 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Tạo và thao tác với bảng trang 124 SGK Tin học 10 Bảng biểu có rất nhiều ứng dụng trong thực tiễn đặc biệt quan trọng là nhu yếu về thống kê giám sát và sắp xếp. Các lệnh thao tác với bảng được chia thành những nhóm sau :
● Bài tập và thực hành thực tế 9 : Bài tập và thực hành thực tế tổng hợp
● Thực hành 9 : Bài tập và thực hành thực tế tổng hợp trang 127 SGK Tin học 10
Thực hành 9 : Bài tập và thực hành thực tế tổng hợp trang 127 SGK Tin học 10 Hãy trình diễn bảng so sánh Đà Lạt, một điểm du lịch nổi tiếng của Nước Ta, với một vài điểm du lịch tại những nước khác theo mẫu dưới đây .
● Hướng dẫn : Bài tập và thực hành thực tế tổng hợp trang 127 SGK Tin học 10
Hướng dẫn : Bài tập và thực hành thực tế tổng hợp trang 127 SGK Tin học 10 Cần làm cho thanh công cụ Tables and Borders hiện trên màn hình hiển thị bằng lệnh : View / Toolbars, chọn Tables and Borders ( nếu chưa chọn ) .
● Câu 1 trang 128 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 128 SGK Tin học 10 Nêu những thao tác tạo bảng và cách thực thi .
● Câu 2 trang 128 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 128 SGK Tin học 10 2. Khi con trỏ văn bản đang ở trong một ô nào đó, thao tác căn lề ( lệnh Alignement ) sẽ tác động ảnh hưởng trong khoanh vùng phạm vi nào ?
● Câu 4 trang 128 SGK Tin học 10
Câu 4 trang 128 SGK Tin học 10 Nêu 1 số ít ví dụ văn bản dùng bảng .
● Câu 3 trang 128 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 128 SGK Tin học 10 Khi nào cần thì tách hay gộp những ô của bảng ? Hãy nêu ví dụ đơn cử cho từng trường hợp .
● Câu 5 trang 128 SGK Tin học 10
Câu 5 trang 128 SGK Tin học 10 Hãy nêu những công cụ soạn thảo mà em dùng để thực thi bài thực hành thực tế 9 .
● Chương 4 : Mạng máy tính và Internet
● Bài 20 : Mạng máy tính
● Lý thuyết : Mạng máy tính trang 134 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Mạng máy tính trang 134 SGK Tin học 10 Mạng máy tính là một tập hợp những máy tính được liên kết theo một phương pháp nào đó sao cho chúng hoàn toàn có thể trao đổi tài liệu và dùng chung thiết bị .
● Câu 1 trang 140 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 140 SGK Tin học 10 Mạng máy tính là gì ? Nêu một số ít quyền lợi của mạng máy tính .
● Câu 2 trang 140 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 140 SGK Tin học 10 Hãy trình diễn sự hiểu biết của em về những thành phần của một mạng máy tính .
● Câu 3 trang 140 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 140 SGK Tin học 10 Hãy nêu sự giống và khác nhau của mạng không dây và mạng có dây .
● Câu 4 trang 140 SGK Tin học 10
Câu 4 trang 140 SGK Tin học 10 Hãy miêu tả những kiểu liên kết máy tính trong mạng .
● Câu 5 trang 140 SGK Tin học 10
Câu 5 trang 140 SGK Tin học 10 Nêu hai loại quy mô mạng. Hãy phân biệt sever với máy khách .
● Câu 6 trang 140 SGK Tin học 10
Câu 6 trang 140 SGK Tin học 10 Hãy nêu sự giống và khác nhau của những mạng LAN và WAN .
● Câu 7 trang 140 SGK Tin học 10
Câu 7 trang 140 SGK Tin học 10 Điều kiện để những để những máy tính trong mạng tiếp xúc được với nhau là gì ? Em biết gì về giao thức ?
● Bài 21 : Mạng máy tính toàn thế giới Internet
● Lý thuyết : Mạng máy tính toàn thế giới Internet trang 141 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Mạng máy tính toàn thế giới Internet trang 141 SGK Tin học 10 Internet là mạng máy tính khổng lồ, liên kết hàng triệu máy tính, mạng máy tính trên khắp quốc tế và sử dụng bộ giao thức truyền thông online TCP / IP .
● Câu 1 trang 144 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 144 SGK Tin học 10 Internet là gì ?
● Câu 2 trang 144 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 144 SGK Tin học 10 Có những cách nào để liên kết Internet ? Em thích sử dụng cách nào hơn ? Vì sao ?
● Câu 3 trang 144 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 144 SGK Tin học 10 Em biết gì về địa chỉ IP và tên miền ?
● Câu 4 SGK Tin học 10 trang 144
Câu 4 SGK Tin học 10 trang 144 Hãy giới thiệu giao thức TCP / IP .
● Bài 22 : Một số dịch vụ cơ bản của Internet
● Lý thuyết : Một số dịch vụ cơ bản của Internet trang 145 SGK Tin học 10
Lý thuyết : Một số dịch vụ cơ bản của Internet trang 145 SGK Tin học 10 Một số dịch vụ thông dụng của Internet, đó là : tổ chức triển khai và truy vấn thông tin, tìm kiếm thông tin và thư điện tử
● Bài tập và thực hành thực tế 10 : Sử dụng trình duyệt Internet Explorer
● Lý thuyết Thực hành 10 : Sử dụng trình duyệt Internet Explorer trang 152 SGK Tin học 10
Lý thuyết Thực hành 10 : Sử dụng trình duyệt Internet Explorer trang 152 SGK Tin học 10 Ta sẽ làm quen với việc tìm kiếm ) thông tin nhờ sử dụng trình duyệt Internet plorer ( viết tắt là IE ). Để khởi động trình duyệt, ta triển khai một trong những thao tác sau :
● Hướng dẫn thực hành thực tế 10 : Sử dụng trình duyệt Internet Explorer trang 152 SGK Tin học 10
Hướng dẫn thực hành thực tế 10 : Sử dụng trình duyệt Internet Explorer trang 152 SGK Tin học 10 Việc lưu thông tin trên website đang mở gồm có sao lưu ảnh, lưu tổng thể thông tin trên website hiện thời, lưu địa chỉ 1 số ít website mà mình ưa thích, in thông tin trên website hiện thời .
● Bài tập và thực hành thực tế 11 : E-Mail và máy tìm kiếm thông tin
● Hướng dẫn thực hành thực tế 11 : E-Mail và máy tìm kiếm thông tin
Hướng dẫn thực hành thực tế 11 : E-Mail và máy tìm kiếm thông tin Đối với bài thực hành thực tế này yên cầu phải có máy tính được liên kết với Internet, nhưng trong trường hợp máy tính không liên kết với Internet thì tất cả chúng ta cũng biết : rằng có nhiều quyền lợi khi sử dụng thư điện tử và máy tìm kiếm thông tin .
● Bài thực hành thực tế 11 : E-Mail và máy tìm kiếm thông tin trang 155 SGK Tin học 10
Bài thực hành thực tế 11 : E-Mail và máy tìm kiếm thông tin trang 155 SGK Tin học 10 Đăng kí hộp thư : Ta sẽ thực thi việc đăng kí hộp thư trên website của Vietnamnet trải qua địa chỉ http://mail.yahoo.com.vn/ .
● Câu 1 trang 162 SGK Tin học 10
Câu 1 trang 162 SGK Tin học 10 Hãy trình diễn những khái niệm : siêu văn bản, website, website, trang tĩnh, trang web động .
● Câu 2 trang 162 SGK Tin học 10
Câu 2 trang 162 SGK Tin học 10 Địa chỉ thư điện tử gồm có những thành phần nào ? Phần nào là quyết định hành động tính duy nhất của địa chỉ thư điện tử ? Giải thích ?
● Câu 3 trang 162 SGK Tin học 10
Câu 3 trang 162 SGK Tin học 10 Máy tìm kiếm là gì ? Máy tìm kiếm hoàn toàn có thể tìm được bất kể thông tin nào ta chăm sóc không ?
● Câu 4 trang 162 SGK Tin học 10
Câu 4 trang 162 SGK Tin học 10 Kể tên một số ít máy tìm kiếm thông dụng mà em biết .
● Câu 5 trang 162 SGK Tin học 10
Câu 5 trang 162 SGK Tin học 10 Hãy kể thêm tên những dịch vụ của Internet mà em biết. Em có sử dụng dịch vụ không ? Nếu có, cho biết những quyền lợi mà em có được từ việc sử dụng dịch vụ đó .
● Câu 6 trang 162 SGK Tin học 10
Câu 6 trang 162 SGK Tin học 10 Hãy trình diễn 1 số ít điều cần chú ý quan tâm khi sử dụng những dịch vụ Internet và giải vì sao đó là những điều nên làm .
Source: https://vh2.com.vn
Category : Tin Học