Networks Business Online Việt Nam & International VH2

Lập trình với Scratch 3.0

Đăng ngày 07 November, 2022 bởi admin

Cuốn sách “Lập trình với Scratch 3.0” là phiên bản mới của “Lập trình với Scratch” do VIETSTEM biên soạn dành riêng cho học sinh và người học bắt đầu làm quen với môn lập trình kéo thả. Thực hành – Trải nghiệm – Trực quan vẫn là phương pháp được áp dụng trong cách viết sách. Đặc biệt “Lập trình với Scratch 3.0” phù hợp cho các đơn vị, tổ chức giáo dục làm tài liệu giảng dạy cho học sinh.

Mục đích cuốn sách

Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình kéo thả phổ biến nhất thế giới cho học sinh phổ thông, Scratch 3.0 (phiên bản mới, phát hành năm 2019). Cuốn sách kế thừa hoàn toàn những quan điểm về nội dung, cách trình bày của cuốn sách “Lập trình với Scratch” xuất bản năm 2016 tại NXBGD (viết cho phiên bản Scratch 2.0), đồng thời bổ sung những thông tin mới về giao diện, cách lập trình cũng như các khối lệnh của phiên bản Scratch 3.0. Giúp người học nhanh chóng làm chủ hoàn toàn cách sử dụng Scratch 3.0 thông qua từng bước hướng dẫn thiết kế và lập trình ra 05 chương trình mẫu theo cấp độ từ dễ đến khó. Trên cơ sở đó người học có thể tự tạo ra các ứng dụng trò chơi, ứng dụng hỗ trợ học tập nghiên cứu hoặc đơn giản như làm tấm thiệp hay bộ phim hoạt hình, tùy theo trình độ cũng như  ý tưởng của riêng mình.

Bạn đang đọc: Lập trình với Scratch 3.0

Tầm quan trọng của bộ môn lập trình kéo thả

Cuốn sách được xuất bản điện tử và san sẻ công khai minh bạch bản PDF nhằm mục đích mục tiêu sát cánh và dẫn dắt những em tiến tới kỷ nguyên mới, kỷ nguyên 4.0 – thời đại của robot và trí tuệ tự tạo tăng trưởng. Trong thời đại này, lập trình không chỉ là môn học thiết yếu mà còn là kiến thức và kỹ năng cơ bản và cũng được nhìn nhận quan trọng không khác gì kỹ năng và kiến thức đọc và viết. Lập Trình đang trở thành một môn học mới và được phổ cập tại nhiều vương quốc trên quốc tế trong đó có Nước Ta .

Cuốn sách viết về ngôn từ lập trình Scratch với phiên bản Scratch 3.0 ( phiên bản mới ) theo quan điểm : Thực hành – Trải nghiệm – Trực quan với những ví dụ được sử dụng trong cuốn sách đều rất thân thiện với học viên. Việc lập trình những mẫu sản phẩm gắn với thực tiễn sẽ kích thích những em nhỏ tìm tòi, tò mò những sự vật xung quanh mình. Ngoài những loại sản phẩm gắn với thực tiễn và 1 số ít game show mê hoặc học viên trọn vẹn hoàn toàn có thể tạo ra những loại sản phẩm tương hỗ trong việc học tập những môn học như : Toán, Lý, Hóa, Ngữ Văn, .. Đồng thời trải qua việc thực hành thực tế tạo ra những loại sản phẩm trong cuốn sách những em hoàn toàn có thể hiểu được những kỹ năng và kiến thức cơ bản về bộ môn lập trình như những kỹ năng và kiến thức về vòng lặp, biến, hàm, … một cách thuận tiện, thân thiện nhất .Sau mỗi bài học kinh nghiệm nội dung kiến thức và kỹ năng sẽ được tóm tắt, minh họa bằng những hình ảnh sinh động đi kèm với phần bài tập nhằm mục đích củng cố và nâng cao kỹ năng và kiến thức học viên đã được khám phá trong bài học kinh nghiệm .

Hướng dẫn chi tiết bằng hình ảnh

Cuốn sách được in màu, hình thức trình diễn đơn thuần dễ hiểu, đi thẳng vào thực hành thực tế với ngôn từ SCRATCH qua phiên bản Scratch 3.0 và hướng dẫn lập trình đi kèm với hình ảnh, chính thế cho nên, ngay cả những bạn chưa biết gì về lập trình đều hoàn toàn có thể tự học và hoàn thành xong dự án Bất Động Sản, so với những bạn nhỏ tuổi hơn ( 6 – 10 tuổi ), sẽ cần có thêm sự trợ giúp từ giáo viên và cha mẹ trong quy trình học tập .

Nội dung cuốn sách “Lập trình với Scratch 3.0”:

Nội dung cuốn sách gồm Lời khởi đầu, 5 chương và phần phụ lục

Mục đích và lý do viết cuốn sách của các tác giả, đồng thời chỉ dẫn người đọc tới địa chỉ để tải tài liệu cho các chương trong cuốn sách.

Chương 1: Phần mềm Scratch 3.0

Trong chương này những bạn sẽ được khám phá về giao diện, cách phân loại những khu vực trên giao diện, hướng dẫn sử dụng những công cụ, cách thêm nhân vật và biến hóa phông nền cho chương trình, những điều độc lạ của ứng dụng Scratch 3.0, sau đó tạo dự án Bất Động Sản đơn thuần từ những lệnh cơ bản trong ứng dụng Scratch 3.0 .

Chương 2: Thiệp sinh nhật

Trước khi khởi đầu lập trình, những bạn sẽ được hướng dẫn và tạo hình những đối tượng người dùng đơn thuần ở trong bài như tạo nền hay vẽ chong chóng, sau đó học những kiến thức và kỹ năng lập trình như vòng lặp, cách vận động và di chuyển, đổi màu và tạo bản sao những nhân vật, để những đối tượng người dùng hoạt động giải trí, từ đó triển khai xong một chiếc thiệp sinh nhật động rực rỡ và mê hoặc .

Chương 3: Đồng hồ

Trong chương này, những bạn sẽ tìm hiểu và khám phá về cấu trúc cơ bản của một chiếc đồng hồ đeo tay kim và tìm ra quy luật hoạt động giải trí của những kim, sau đó ôn luyện những kỹ năng và kiến thức về vòng lặp và những lệnh phép toán, từ đó lập trình sao cho những kim hoạt động giải trí giống như một chiếc đồng hồ đeo tay kim ngoài đời thực .

Chương 4: Đường lên đỉnh Olympia

Trong chương 4, những em sẽ ôn lại những kiến thức và kỹ năng và tìm hiểu và khám phá thêm về biến, cách sử dụng biến, từ đó từng bước lập trình để doraemon đặt câu hỏi và người chơi sẽ có trách nhiệm vấn đáp những câu hỏi để đưa Nobita chinh phục đỉnh Olympia .

Chương 5: Bảo vệ đảo

Nội dung của dự án Bất Động Sản đó là những em sẽ hoàn thành xong 1 game show, người chơi sẽ có trách nhiệm bắn những tàu địch muốn tiến tới lấn chiếm 2 hòn hòn đảo. Qua chương này, những em sẽ học được cách tinh chỉnh và điều khiển bản sao chuyển dời, tính điểm cho chương trình và cách lập trình sao cho đối tượng người dùng hướng tới tiềm năng nhất định .

Phụ lục

Phần phụ lục, những bạn sẽ được hướng dẫn nhanh về cách lập trình và tạo ứng dụng

CLICK LINK DOWNLOAD EBOOK TẠI ĐÂY

Source: https://vh2.com.vn
Category : Tin Học