Networks Business Online Việt Nam & International VH2

Khóa học lập trình dành cho giáo viên (Lập trình Scratch) Học Viện Kidscode STEM

Đăng ngày 06 November, 2022 bởi admin

Khóa học lập trình dành cho giáo viên ( Lập trình Scratch )

Những vấn đề bạn được tiếp cận:

+ Một ngôn từ lập trình được mô phỏng hóa thành những khối lệnh, hoàn toàn có thể đưa vào ship hàng giảng dạy .+ Một giao diện đầy sắc tố và dễ tiếp cận .

+ Một khóa học với nhiều hoạt động và dự án bổ ích, tiếp cận các môn học văn hóa, xã hội khác.

+ Những bài học kinh nghiệm lập trình đầy lý thú và sôi động .+ Những quy mô dự án Bất Động Sản do tự bản thân mình thưởng thức, làm và phong cách thiết kế ra mẫu sản phẩm .+ Luôn tôn vinh sức phát minh sáng tạo, năng lực lên sáng tạo độc đáo, phong cách thiết kế mẫu sản phẩm .+ Kỹ năng vạch ra những tiềm năng, kế hoạch thực thi và tiến hành dự án Bất Động Sản .+ Những bài toán luôn yên cầu sự tự tin xử lý yếu tố, kiến thức và kỹ năng xử lý bài toán .+ Biết cách tạo thông tin tài khoản giáo viên, thông tin tài khoản học viên và quản trị lớp học trên Scratch .+ Nâng cao năng lực suy luận, tư duy lập trình và tư duy khoa học máy tính .+ Đề cao sự phát minh sáng tạo và đa dạng và phong phú, phong phú trong cách trình diễn .

Chuẩn bị:

+ Máy tính có liên kết mạng, có thiết lập ứng dụng Scratch phiên bản 3.0 .

Mô tả khóa học khóa học lập trình dành cho giáo viên:

“ Scratch – một ngôn từ lập trình đáng để khởi đầu ”

– Bạn có mong ước tạo ra những mẫu sản phẩm phim hoạt hình, những mẫu sản phẩm game show đầy lý thú và hữu dụng ?

– Bạn muốn tìm đến một giao diện. một ngôn từ lập trình thân thiện, dễ tiếp cận và ứng dụng trong nhiều nghành nghề dịch vụ giáo dục ?

– Có sự hứng thú về viễn cảnh tham gia một khóa học lập trình nhưng chưa biết phải mở màn từ đâu ?

HÃY BẮT ĐẦU VỚI SCRATCH – MỘT NGÔN NGỮ THÂN THIỆN, GẦN GŨI VỚI NGƯỜI DÙNG .

– Một khóa học đầy mê hoặc về một ngôn từ lập trình dễ tiếp cận, với nhiều quyền lợi kèm theo .

– Kết thúc khóa học lập trình dành cho giáo viên này, bản thân học viên sẽ có một nền tảng cơ bản về những khái niệm trong lập trình ; những kỹ năng và kiến thức sử dụng lập trình kéo thả, … Những loại sản phẩm của khóa học là kết tinh của năng lượng kiến thiết xây dựng sáng tạo độc đáo, thực thi ý tưởng sáng tạo và sức phát minh sáng tạo của bản thân học viên .

– Thông qua khóa học này, học viên hoàn toàn có thể tự mình tạo thêm những loại sản phẩm ở quy mô lớn hơn với Scratch – những mẫu sản phẩm mang tính hội đồng và thực tiễn cao hơn. Với kiến thức và kỹ năng đạt được, học viên hoàn toàn có thể tăng trưởng bản thân với ngôn từ này, hoặc tự mình tiếp cận lên những ngôn từ bậc cao hơn, đại trà phổ thông và chuyên biệt hơn .

– Về mặt giáo dục, những mẫu sản phẩm của Scratch luôn gắn liền với nhiều nghành nghề dịch vụ giáo dục như Toán học, Văn học, Vật lý, … Giáo viên tham gia khóa học trọn vẹn hoàn toàn có thể ứng dụng ứng dụng và loại sản phẩm của khóa học vào quy trình giảng dạy so với những môn học trên lớp .

– Trải nghiệm cùng chúng tôi, là những khoảng thời gian học viên sẽ hiểu được tầm quan trọng của công nghệ, ứng dụng của lập trình trong công việc xây dựng và triển khai kế hoạch bài dạy đáp ứng được các yêu cầu cần đạt trong chương trình Giáo dục phổ thông mới, giải quyết những vấn đề trong cuộc sống. Điều đó đã đủ thúc đẩy bạn, một học viên có sự đam mê khám phá, tìm tòi, và sáng tạo, muốn tìm đến khóa học này chứ?

Lộ trình phát triển:

– Bắt đầu khóa học lập trình dành cho giáo viên, bạn sẽ được :

+ Tiếp cận những khái niệm cơ bản của ngôn từ lập trình chung, và đặc thù của ngôn từ kéo thả, ngôn từ hướng đối tượng người tiêu dùng tiêu bản .

+ Tham gia thiết kế xây dựng và tự phong cách thiết kế nên những mẫu sản phẩm bài học kinh nghiệm cơ bản : ( Ví dụ : Những vần âm nhảy múa, cùng bảo vệ màu xanh …. )

– Trải qua khóa học này, tự bản thân học viên sẽ :

+ Tự tin, phát minh sáng tạo, sẵn sàng chuẩn bị tự đưa ra những ý tưởng sáng tạo phong cách thiết kế của riêng mình .

+ Không ngại ngần trước khó khăn vất vả, nhu yếu mà bài toán đặt ra trong quy trình triển khai .

+ Tạo nên những mẫu sản phẩm ở mức độ cao hơn, tiếp cận đến quy mô loại sản phẩm hội đồng, san sẻ thoáng đãng và link tới mạng Internet, …

Đừng chờ đón gì nữa, hãy ĐK ngay khóa học này hôm giờ đây để khởi đầu cùng chúng tôi tăng trưởng bạn !

Khóa học này dành cho ai:

– Giáo viên tin học Tiểu học- trung học cơ sở trên toàn chủ quyền lãnh thổ Nước Ta

Nội dung khóa học:

Tên bài học

Mục tiêu

Buổi 1.1 : Giới thiệu và Làm quen về Scratch

– Giới thiệu về khóa học, nội dung tổng quan của khóa học.
1. Phân biệt được Scratch Online và Offline
2. Biết cách tạo tài khoản Scratch giành cho GV và tài khoản cho HS để quản lý.
3. Nắm được giao diện Scratch (Online)
4. Tạo được nhân vật/nền  theo 3 cách: Thư viện, từ máy tính, vẽ
5. Làm quen với Start Flag and Stop button

Buổi 1.2 : Nhóm lệnh : Di Chuyển, Diện Mạo và Âm thanh

1. Thực hiện được các thao tác với nhóm lệnh Motion
–> Tạo được trò chơi dự án: “Những chữ cái nhảy múa”.
2. Thực hiện được các thao tác với nhóm lệnh Looks
3. Thực hiện được các thao tác với nhóm lệnh Sound
–> Dự án “”Cùng bảo vệ màu xanh””
(gắn liền chủ đề bảo vệ môi trường trong bộ môn Khoa học tự nhiên và Đạo đức)”

Buổi 2 : Nhóm lệnh : Variables, Events và Control ( 1 )

1. Thực hiện được các thao tác với nhóm lệnh Variables
2. Thực hiện được các thao tác với nhóm lệnh Events
3. Thực hiện được các thao tác với nhóm lệnh Control
– Làm quen các lệnh Sự kiện, tìm hiểu lệnh Thông báo và hiểu cách tạo một Intro và Outro.
– Hiểu về chức năng, đặc điểm các lệnh , cách vận dụng kết hợp lệnh điều kiện Cảm biến vào vòng lặp.
– Thực hành xây dựng sản phẩm dựa theo hướng dẫn. Sửa lỗi và kiểm nghiệm sản phẩm.

Buổi 3 : Nhóm lệnh : Variables, Events và Control ( 2 )

– Hiểu chức năng và đặc điểm các lệnh điều kiện. Phân loại các lệnh điều kiện.
– Hiểu cách khởi tạo bản sao nhân vật.
– Hiều về đặc điểm Biến, phân loại Biến.
– Thực hành xây dựng sản phẩm dựa theo hướng dẫn. Sửa lỗi và kiểm nghiệm sản phẩm.

Buổi 4 : Phép toán trong Scratch

– Hiểu chức năng và đặc điểm các lệnh phép toán. Cách kết hợp lệnh phép toán với Điều kiện, Biến,…
– Hiểu cách tạo một Danh sách biến và xử lý Danh sách
– Thực hành xây dựng sản phẩm dựa theo hướng dẫn. Sửa lỗi và kiểm nghiệm sản phẩm.

Buổi 5 : Cảm hứng nghệ thuật và thẩm mỹ với Bút vẽ

– Hiểu chức năng và đặc điểm các lệnh Bút vẽ, cách sử dụng lệnh Bút vẽ.
– Thực hành xây dựng sản phẩm dựa theo hướng dẫn. Sửa lỗi và kiểm nghiệm sản phẩm.

Buổi 6: Lập trình giải toán bằng Scratch

Viết được chương trình giải những bài toán : Số học, chuỗi, list .
Buổi 7 : Ôn tập và kết thúc khóa học

– Hoàn thành yêu cầu bài học
– Nêu và khái quát được các kiến thức đã học.

Source: https://vh2.com.vn
Category : Tin Học