Simulacrum, từ simulacrum Latin, là một sự bắt chước, giả mạo hoặc hư cấu. Khái niệm này được liên kết với mô phỏng, đó là hành động mô phỏng .Một...
Bài 3: Xác định trạng thái của một nút nhấn (button) | Cộng đồng Arduino Việt Nam
Giới thiệu
Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn cách xác lập trạng thái của một nút nhấn ( nhấn / thả ), miêu tả cách sử dụng một công cụ tiếp xúc giữa Arduino với máy tính ( cũng như với mạch Arduino khác ) để xem trạng thái nút nhấn vừa đọc được .
Cấu tạo của nút nhấn
Nếu bạn đã biết đến cái công tắc nguồn đóng / mở thì nút nhấn cũng hoạt động giải trí tựa như như vậy. Thay vì chỉ có 2 chân như công tắc nguồn, nút nhấn có 4 chân chia làm 2 cặp. Những chân trong cùng một cặp được nối với nhau, những chân khác cặp thì ngược lại. Khi bạn nhấn nút, cả 4 chân của nút nhấn đều được nối với nhau, được cho phép dòng điện từ một chân bất kể hoàn toàn có thể tới 3 chân còn lại .
Bạn cần những gì ?
- Mạch Arduino (ở đây mình sử dụng Arduino UNO).
- Breadboard (một số nơi gọi là Test Board).
- Điện trở 10 kΩ.
- Nút nhấn (hoặc công tắc tương đương).
Lắp mạch
Sơ đồ nguyên lí
Khi bạn chưa nhấn nút, chân D2 được nối với GND qua một điện trở 10 kΩ, do đó lệnh digitalRead(2) sẽ trả về giá trị 0 (LOW). Khi bạn nhấn nút, chân D2 sẽ được nối trực tiếp với 5V và nối với GND thông qua 1 điện trở 10kΩ, lệnh digitalRead(2) sẽ trả về giá trị 1 (HIGH).
Vì sao lại là 1 mà không phải là 0 ? Bạn hãy thử dùng định luật Ôm học ở lớp 9 để kiểm tra nhé .
Khi chưa nhấn nút, nếu bạn nối chân D2 với GND qua 1 điện trở thì người ta gọi điện trở này là điện trở pulldown. Trái lại, nếu bạn nối D2 với chân 5V qua một điện trở thì người ta gọi nó là điện trở pullup. Cách nối ở trên hình sử dụng cách nối điện trở pulldown.
Vì sao ta lại cần đến điện trở này ? Mình sẽ để bạn tự mày mò ở bước tiếp theo …
Lập trình
int button = 2; void setup() { Serial.begin(9600); //Mở cổng Serial ở baudrate 9600 để giao tiếp với máy tính pinMode(button, INPUT); //Cài đặt chân D2 ở trạng thái đọc dữ liệu } void loop() { int buttonStatus = digitalRead(button); //Đọc trạng thái button Serial.println(buttonStatus); //Xuất trạng thái button delay(200); //Chờ 200ms }
Sau khi upload code lên mạch Arduino, bạn bấm Ctrl + Shift + M để mở cửa sổ Serial Monitor để xem trạng thái button được mạch Arduino gửi về máy tính.
Hãy thử tháo điện trở 10 kΩ trên breadboard ra và quan sát lại hành lang cửa số Serial Monitor …
Gợi ý cho bạn
Trong câu lệnh :
pinMode(button, INPUT);
Bạn hãy sửa INPUT thành INPUT_PULLUP rồi tải lại code của bạn lên mạch Arduino. Bạn có thể tháo điện trở 10 kΩ ra và xem kết quả … Đó là vì trong vi điều khiển ATmega328 của Arduino UNO đã có sẵn điện trở pullup tương tự điện trở pulldown mà bạn đang mắc, tuy nhiên nếu bạn khai báo là INPUT như mặc định thì nó sẽ không được sử dụng, trái lại việc khai báo INPUT_PULLUP sẽ kích hoạt điện trở này.
Source: https://vh2.com.vn
Category : Tin Học