Networks Business Online Việt Nam & International VH2

KHÓA HỌC LẬP TRÌNH GAME UNITY 3D

Đăng ngày 06 November, 2022 bởi admin

GIỚI THIỆU

Unity hiện đang là framework được nhiều Game Studio trên toàn quốc tế sử dụng. được kiến thiết xây dựng bởi đội ngũ Unity Technologies. Một trong những đặc thù làm cho Unity được bầu chọn là nền tảng Game Engine tốt nhất lúc bấy giờ là :
– Lập trình bằng C #, là ngôn từ rất quen thuộc với lập trình viên .
– Hỗ trợ đang nền tảng : Chỉ cần viết code 1 lần, và game của tất cả chúng ta sẽ chạy được trên cả iOS, Android, WindowsPhone … và thậm chí còn là cả trên Web Browser

– Unity có bộ công cụ hỗ trợ trong Engine Game cực mạnh như Graphic Rendering(DirectX, OpenGL), physic (NVIDIA PhysX), audio (OpenAL) giúp quá trình phát triển game trở nên nhanh và đơn giản hơn.

– Kho thư viện Asset Store khổng lồ không lấy phí lẫn co phí do hội đồng cả quốc tế cung ứng, bạn sẽ có nhiều lựa chọn hơn để tạo ra những game cực chất

ĐIỀU KIỆN THEO HỌC

– Yêu thích game trên Mobile .
– Phải có máy tính thông số kỹ thuật tối thiểu Core i3, Ram 4G ( Windows hoặc MAC )
– Đã biết lập trình một ngôn từ bất kể .

MỤC TIÊU KHÓA HỌC

Hoàn tất khóa học, học viên sẽ :
– Tự lập trình được game 2D và 3D chạy trên tổng thể những dòng máy iOS, Android, Windows Phone và Trình duyệt web
– Tự thiết kế xây dựng mạng lưới hệ thống game 2D để kiếm tiền với quảng cáo AdMob
– Nếu siêng năng rèn luyện, hoàn toàn có thể lập nhóm / team và Studio làm Game .
– Đặc biệt, học viên sẽ nắm được kỹ thuật tự kiến thiết xây dựng những nhân vật, kỹ thuật tạo hoạt động 3D theo như ý của mình mà không cần bất kể một thư viện tương hỗ nào .
– Tự mình kiến thiết xây dựng được thể loại game 3D Online thời hạn thực nhiều người chơi .

BẰNG CẤP – CHỨNG NHẬN

Tham dự trên 80% số buổi học, và hoàn tất đồ án cuối khóa, học viên sẽ được cấp Chứng nhận hoàn tất khóa học của Trung Tâm Đào Tạo Tin Học Khoa Phạm, có giá trị toàn quốc

THỜI GIAN & HỌC PHÍ

Thời lượng: 3 tháng.

Học phí tại Khoa Phạm: 8.000.000

Địa điểm học: Trung Tâm Đào Tạo Tin Học Khoa Phạm

263 / 14 Lý Thường Kiệt, P. 15, Quận 11, TP.Hồ Chí Minh
– Lưu ý : Do đặc trưng lớp lập trình game cần sự tương tác giữa giảng viên và học viên, do đó, khóa học này KHÔNG ÁP DỤNG phương pháp HỌC TỪ XA qua teamviewer

NỘI DUNG KHÓA HỌC LẬP TRÌNH UNITY 3D

WORKING IN UNITY

Downloading and Installing Unity

Getting Started

– Starting Unity for the First Time
– Creating Project
– Opening a Project

UNITY 2D

Learning Interface

– The Project Window
– The Scene View
– The Hierarchy Window
– The Inspector Window
– The Toolbar

Sprites

– Sprite Creator
– Sprite Editor
– Sprite Packer

2D Physics Reference

– Rigidbody 2D
– Collider 2D
• Circle Collider 2D
• Box Collider 2D
• Polygon Collider 2D
• Edge Collider 2D
• Physics Material 2D

Scripting

– Scripting Overview
• Creating and Using Scripts
• Variables and the Inspector
• Controlling GameObjects Using Components
• Event Function
• Time and Framerate Management
• Creating and Destroying GameObjects
• Coroutines
• Special Folders and Script Compilation Order
• Namespaces
• Attributes
• Execution Order of Event Function
• Understanding Automatic Memory Management
• Platform Dependent Compilation
• Generic Functions
• Scripting Restrictions
• Script Serialization
• UnityEvents
• What is a Null Reference Exception
• Importand Classes
– Scripting Tools
• Console Window
• MonoDevelop
– Event System
• Supported Events

Audio

– Auido Overview
– Audio Files
– Audio Source
– Audio Clip

Animation

– Animation System Overview
– Animator Controller
– Animation Transitions

UI

– Canvas
– Basic Layout
– Visual Components
– Interaction Components

– UI Reference

• Rect Transform
• Canvas Components
• Canvas • Canvas Scaler • Canvas Group
• Canvas Renderer
– Visual Components
• Text
• Image
• Raw Image
– Interaction Components
• Button
• Slider
• Input Field

Practice

1. Spider Cave


2. Rush Plane


UNITY 3D

Learning Interface

– The Project Window
– The Scene View
– The Hierarchy Window
– The Inspector Window
– The Toolbar

Light

– Lighting Overview
– Using Lights
– Cookies
– Shadows
– Directional Light Shadows
– Lens Flare

Materials, Shaders & Textures

– Creating and Using Materials

3D Objects

– Cube
– Sphere
– Capsule
– Cylinder
– Plane
– Quad

Asset Workflow

– Importing Assets
– Import Settings
– Importing from the Asset Store
– Asset Packages
– Standard Assets

Terrian Engine

– Creating and Editing Terrains
– Height Tools
– Texture
– Tree
– Grass and Other Details
– Wind Zones
– Terrain Settings

Tree Editor

– Building Your First Tree
– Tree Basics
– Branch Group Properties
– Leaf Group Properties
– Tree – Wind Zones

Particle Systems

– Particle Systems Overview
– Using Particle Systems in Unity

3D Physics Reference

– Box Collider
– Capsule Collider
– Character Collider
– Mesh Collider
– Rigidbody
– Sphere Collider
– Wheel Collider
– Terrain Collider
– Physic Material

Navagation and Pathfinding

– Navigation System in Unity
– Building a NavMesh
– NavMesh Agent
– Creating a NavMesh Agent

Practice

1. Zig Zag Runner


2. FPS Shooter Zombie


3. Tank Multiplayer Shooter

EXPORTING PLATFORM-SPECIFIC

Android

– Download and install Java Development Kit
– Setting Environment Variables

– Download and install SDK

– Android Player Settings

SUBMITTING STORE

Google Play Store

– Create a keystore
– Create a keystore

Source: https://vh2.com.vn
Category : Tin Học