Simulacrum, từ simulacrum Latin, là một sự bắt chước, giả mạo hoặc hư cấu. Khái niệm này được liên kết với mô phỏng, đó là hành động mô phỏng .Một...
Chương trình dịch là gì?
Câu 2. Chương trình dịch trong ngôn ngữ lập trình Pascal là chương trình dùng để làm gì?
A. Dịch ngôn từ máy sang ngôn từ lập trìnhB. Dịch ngôn từ lập trình sang ngôn từ máy
C. Dịch từ ngôn ngữ tự nhiên sang ngôn ngữ lập trình
Bạn đang đọc: Chương trình dịch là gì?
D. Dịch từ tiếng Anh sang tiếng Việt
Câu 3. Ngôn ngữ máy tính là ngôn ngữ như thế nào?
A. Là một dãy bit gồm 2 số 0 và 1B. Là một dãy bít gồm 2 số 1 và 2C. Là một dãy bít chỉ gồm có số 0D. Là một dãy bit chỉ gồm có số 1
Câu 4. Trong pascal để lưu một chương trình chúng ta có thể thực hiện bằng cách nào sau đây?
a. Nhấn phím F2 b. Nhấn Alt + F9 c. Vào Fileà save d. Alt + F4
Câu 8. Ngôn ngữ được sử dụng để viết chương trình là gì?
A. Ngôn ngữ lập trình
B. Ngôn ngữ máy
C. Ngôn ngữ tự nhiên
D. Ngôn ngữ tiếng Việt
Câu 9. Vì sao cần phải viết chương trình máy tính?
A. Để con người điều khiển và tinh chỉnh máy tính một cách đơn thuần và hiệu suất cao hơnB. Vì con người muốn máy tính triển khai những việc làm rất phong phú và phức tạpC. Vì máy tính và con người rất hiểu nhauD. Vì máy tính rất mưu trí
Chủ đề 2. Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
Câu 2. Từ khóa nào dùng để khai báo tên chương trình?
a. Integer b. Var c. Const d. Program
Câu 5 : Trong các tên sau đây, tên nào là hợp lệ trong ngôn ngữ Pascal?
a. a8b b. beginend c. begin d. Bai tap
Câu 8. Trong pascal để lưu một chương trình chúng ta có thể thực hiện bằng cách nào sau đây?
a. Nhấn phím F2 b. Nhấn Alt + F9 c. Vào Fileà save d. Alt + F4
Câu 9. Trong pascal để chạy một chương trình chúng ta có thể thực hiện bằng cách nào sau đây?
a. Nhấn phím F2 b. Nhấn Alt + F9 c. Ctrl + F9 d. Alt + F4
Câu 10. Trong pascal để dịch một chương trình chúng ta có thể thực hiện bằng cách nào sau đây?
a. Nhấn phím F2 b. Nhấn Alt + F9 c. Ctr + F9 d. Ctrl + F5
Chủ đề 3. Chương trình máy tính và dữ liệu
Câu 3. Ký hiệu của phép toán chia trong ngôn ngữ lập trình pascal được viết như thế nào?
A. X B. * C. / D. ^
Câu 5. Phép so sánh “<=” là ký hiệu của phép so sánh nào sau đây?
A. Bằng nhau B. Khác nhau C. Lớn hơn hoặc bằng D. Bé hơn hoặc bằng
Câu 6. Phép so sánh “=>” là ký hiệu của phép so sánh nào sau đây?
A. Bằng nhau B. Khác nhau C. Lớn hơn hoặc bằng D. Bé hơn hoặc bằng
Câu 7. Phép toán DIV trong pascal là phép toán gì?
B. Phép chia b. Phép nhân c. Chia lấy phần nguyên d. Chia lấy phần dư
Câu 9. Kiểu dữ liệu của biểu thức A là gì? A := 4+5- 2
A. Số nguyên B. Số thực C. Xâu ký tự D. Ký tự
Câu 10. Kiểu dữ liệu của biểu thức A là gì? A := ‘4+5-2’
A. Số nguyên B. Số thực C. Xâu ký tự D. Ký tự
Chủ đề 4. Sử dụng biến trong chương trình
Câu 2: Khai báo nào sau đây đúng?
A. Var x, y : Integer ; B. Var x, y = Integer ;C. Var x, y Of Integer ; D. Var x, y : = Integer ;
Câu 3: Trong Pascal, từ khóa để khai báo biến là gì?
A. Const B. Begin C. Var D. Uses
Câu 4: Trong Pascal, từ khóa để khai báo hằng là gì?
A. Const B. Begin C. Var D. Uses
A. X:=4.1; B. X:=324.2 C. A:= ‘3242’; D. A:=3242 ;
Câu 7: Khai báo sau có ý nghĩa gì?
Var a : Real ; b : Char ;A. Biến a thuộc kiểu tài liệu số thực và biến b thuộc kiểu tài liệu kí tựB. Biến a thuộc kiểu tài liệu số nguyên và biến b thuộc kiểu tài liệu xâu kí tựC. Biến a thuộc kiểu tài liệu số nguyên và biến b thuộc kiểu tài liệu kí tựD. Biến a và b đều kiểu số thực
Câu 10: Đại lượng được đặt tên dùng để lưu trữ dữ liệu, có giá trị không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình được gọi là gì?
A. Tên B. Từ khóa C. Biến D. Hằng
Chủ đề 5. Từ bài toán đến chương trình
Câu 4: Hãy xác đinh bài toán sau: “Tính tổng của hai số a và b, biết a và b được nhập vào từ bàn phím?”
A. INPUT : Hai số a và b. OUTPUT : Tổng của a và b .B. INPUT : Tổng của a và b. OUTPUT : Số a và b .C. INPUT : Số a. OUTPUT : Số b .D. INPUT : Số b. OUTPUT : Số a .
Câu 5: Hãy chọn phát biểu đúng trong các phát biểu sau?
A. Các bước giải bài toán trên máy tính là : Mô tả thuật toán → Xác định bài toán → Viết chương trìnhB. Cần phải xác lập bài toán trước khi giải bài toán trên máy tínhC. Máy tính có hiểu được chương trình viết bằng ngôn từ tự nhiênD. Với mỗi bài toán đơn cử, phải lựa chọn ngôn từ lập trình tương thích rồi mới kiến thiết xây dựng thuật toán giải bài toán đó
Câu 6: Hãy chọn phát biểu sai trong các phát biểu sau?
A. Việc triển khai cả 3 bước khi giải bài toán trên máy tính là thiết yếu, nhất là so với bài toán phức tạpB. Xác định bài toán là xác lập rõ những điều kiện kèm theo cho trước và tác dụng cần thu đượcC. Dãy hữu hạn những thao tác cần triển khai để giải một bài toán được gọi là thuật toánD. Đối với mỗi bài toán đơn cử tất cả chúng ta chỉ có 1 thuật toán duy nhất để giải bài toán đó trên máy tính
Câu 9: Mô tả thuật toán là làm gì?
A. Liệt kê những bước triển khai việc làm .B. Liệt kê những cách triển khai việc làm .C. Liệt kê một bước thực thi việc làm .D. Liệt kê hai bước thực thi việc làm
Câu 10: Mô tả thuật toán pha trà mời khách
+ B1 : Tráng ấm, chén bằng nước sôi+ B2 : Rót nước sôi vào ấm và đợi khoảng chừng 3 đến 4 phút .+ B3 : Cho trà vào ấm+ B4 : Rót trà ra chén để mời khách .A. B1 – B3-B4 – B2B. B1 – B3 – B2-B4C. B2-B4-B1-B3D.B 3 – B4-B1-B2
Chủ đề 6. Câu lệnh điều kiện
Câu 4: Ta có 2 lệnh sau:
x : = 8 ; If x > 5 then x : = x + 1 ; Giá trị của x là bao nhiêu ?A. 5 B. 9 C. 8 D. 6
Câu 6: Để tìm giá trị lớn nhất của 2 số a, b thì ta viết như thế nào?
A. Max:=a; If b>Max then Max:=b; B. If aC. Max : = b ; If a > Max then Max : = a ; D. If a > Min then Max : = b else Max : = a ; .
Câu 9: Chọn câu lệnh Pascal hợp lệ trong các câu sau:
A. If x : = a + b then x : = x + 1 ; B. If a > b then max = a ;C. If a > b then max : = a else max : = b ; D. If 5 : = 6 then x : = 100 ;
Câu 10: Hãy cho biết giá trị của biến X bằng bao nhiêu sau khi thực hiện câu lệnh:
X:= 10;
IF ( 91 mod 3 ) = 0 then X : = X + 20 ;A. 10 B. 30 C. 2 D. 1
****** HẾT ******
Source: https://vh2.com.vn
Category : Tin Học