Networks Business Online Việt Nam & International VH2

6 bước xây dựng một chương trình máy tính

Đăng ngày 08 November, 2022 bởi admin

Xây dựng chương trình là một nghệ thuật, đòi hỏi sự đầu tư nghiêm túc của lập trình viên. Chính vì thế, cần có một quy trình khoa học cho vấn đề này. Để xây dựng hoàn chỉnh một chương trình thường trải qua các bước sau:Các bước xây dựng chương trình

Hãy cùng mình duyệt qua các bước này. Chúng sẽ rất có ích cho các bạn đó.

1. Xác định bài toán

Trước khi khởi đầu coding, bạn cần phát biểu đúng mực bài toán, làm rõ những nhu yếu mà người dùng yên cầu. Sau đó, bạn cần nhìn nhận tính khả thi của bài toán, bài toán có đáng phải xử lý hay không ? Kết quả của quy trình này là tài liệu nguồn vào và đầu ra của bài toán :

    • Input: dữ liệu, giả thiết, số liệu đã có,…
    • Output: kết quả cần tìm, kết luận,…

Bước này cực kỳ quan trọng, bởi nhiều trường hợp xác định sai vấn đề dẫn đến việc tốn rất nhiều công sức để sửa chữa. Hơn nữa, bạn chắc chắn không muốn xây dựng một chương trình hoàn toàn không có tính khả thi, không một người dùng nào muốn sử dụng nó chứ.

2. Lựa chọn phương pháp giải

Lựa chọn phương pháp giải bài toánLựa chọn phương pháp giải bài toánMột bài toán sẽ có nhiều cách giải khác nhau. Không phải cách nào cũng cho ra hiệu quả như nhau. Có cách cho ra đáp án trọn vẹn đúng mực nhưng lại tốn quá nhiều thời hạn để giải quyết và xử lý. Còn có cách đáp án không phải khi nào cũng đúng nhưng lại thực thi rất nhanh .Do đó, bạn cần lựa chọn cách nào tương thích với nhu yếu bài toán đề ra, có khi cần phối hợp nhiều cách để xử lý yếu tố. Hãy linh động, đừng cứng ngắc nhé !Lựa chọn giải pháp phù hợp cho bài toánHãy lựa chọn giải pháp phù hợp cho bài toán

3. Xây dựng thuật toán

Phải thú thật là việc thiết kế xây dựng thuật toán cho một yếu tố thì không hề đơn thuần. Đôi lúc, bạn sẽ cảm thấy rất bế tắc, cắn bút liên tục mà không thể nào tâm lý ra được một ý tưởng sáng tạo nào ra trò .Những có cũng có lúc một ý tưởng sáng tạo nào đó lóe lên trong đầu bạn, hãy sử dụng các chiêu thức màn biểu diễn thuật toán để phát thảo lại ngay, kẻo quên nhé .

Lưu ý: Một thuật toán tốt thì phải rõ ràng, chính xác, thể hiện chi tiết từng bước và thứ tự thực hiện. Thuật toán này phải đáp ứng dữ liệu input và output đã xác định ở bước 1.

Phương pháp biểu diễn thuật toánXây dựng thuật toán

4. Cài đặt chương trình

Bước này thì đúng trình độ của các bạn rồi đó. Hãy triển khai bước này thật tốt nhé !Việc tiên phong là chọn cấu trúc tài liệu và ngôn từ lập trình. Việc này dựa trên kinh nghiệm tay nghề thực thi các dự án Bất Động Sản mà bạn đã làm. Một lời khuyên ở đây là cấu trúc tài liệu nên gọn nhẹ và cung ứng được việc tàng trữ tài liệu của bài toán .Còn về ngôn từ lập trình nên sử dụng ngôn từ mà bạn thành thạo nhất. Vì hầu hết các ngôn từ lúc bấy giờ đều hoàn toàn có thể giúp bạn hiện thực ý tưởng sáng tạo của mình ( trừ 1 số ít trường hợp phải có ngôn từ riêng không liên quan gì đến nhau ) .Sau đó, bạn nên chia việc làm lập trình ra nhiều task nhỏ rồi triển khai theo lộ trình ( schedule ) đề ra. Hãy thao tác thật chịu khó đến khi nào chương trình triển khai xong .Cài đặt chương trìnhCài đặt chương trình

5. Kiểm thử và sửa lỗi

Khi setup chương trình, tất cả chúng ta không hề tránh khỏi sai sót. Các bạn hãy chạy thử chương trình và sửa các lỗi để hoàn thành xong chương trình. Các 3 lỗi khi lập trình là :

    • Lỗi cú pháp: do bạn chưa nắm vững ngôn ngữ lập trình. Lỗi này sẽ có trình biên dịch phát hiện giúp bạn.
    • Lỗi logic: dẫn đến kết quả chạy chương trình bị sai. Thường do bạn cài đặt thuật toán sai hoặc bản thân thuật toán mà bạn đề xuất đã không đúng.
    • Lỗi runtime: gọi là lỗi thực thi, chỉ được phát hiện đến khi chạy chương trình. Lỗi này thường phát sinh do cách lưu trữ dữ liệu hoặc trường hợp ngoại lệ mà thuật toán không xử lý được hết.

Kỹ năng tìm lỗi và sửa lỗi cũng là những nghệ thuật mà các bạn phải rèn luyện.

Kiểm thử và sửa lỗi chương trìnhKiểm thử và sửa lỗi chương trình

6. Vận hành và bảo trì

Bước này có vẻ nhẹ nhàng nhỉ? Nhưng không, có nhiều bạn dành “cả tuổi thanh xuân”chỉ để sửa lỗi (fix bug) trong quá trình vận hành chương trình. Có những lỗi thật ngớ ngẫn (silly) lòi ra “thù lù” chỉ khi sử dụng mới biết.

Những lỗi này có thể do lúc lập trình ẩu tả quá hoặc do người dùng thực hiện các thao tác “vô lý, sai logic”,…Nhưng dù là gì đi nữa, hãy bình tĩnh, đừng đập máy tính nhé. Hãy tìm lỗi và fix bug thay thì than vãn.

Vận hành và bảo trì chương trìnhVận hành và bảo trì chương trìnhHy vọng bài này sẽ giúp các bạn có cái nhìn tổng quan về việc thiết kế xây dựng một chương trình mà sau này các bạn phải làm tiếp tục. Chúc các bạn luôn vui và thành công xuất sắc !

4.5 / 5 – ( 22 bầu chọn )

Source: https://vh2.com.vn
Category : Tin Học