Networks Business Online Việt Nam & International VH2

Lý thuyết: Bài tập và thực hành 1 trang 34 SGK Tin học 11 | SGK Tin học lớp 11

Đăng ngày 09 September, 2022 bởi admin

Lý thuyết: Bài tập và thực hành 1 trang 34 SGK Tin học 11

Dịch và sửa lỗi cú pháp ( nếu có ) : nhấn tổng hợp phím Alt + F9. Khi dịch chương trình, nếu thấy có thông tin lỗi, những bạn nên xem phụ lục 7 : Một số thông tin lỗi ở cuối giáo trình .

a) Gõ chương trình

program Giai__PTB2 ;uses crt ;var a, b, c, D : real ;x1, x2 : real ;beginclrscr ;write ( ‘ a, b, c : ‘ ) ,readln ( a, b, c ) ;D : = b * b – 4 * a * c ;x1 : = ( – b – sqrt ( D ) ) / ( 2 * a ) ,x2 : = – b / a – x1 ;write ( ‘ x1 = x1 : 6 : 2, ‘ x2 = ‘, x2 : 6 : 2 ) ;readln ;end .

b) Nhấn tổ hợp phím F2 và lưu chương trình với tên là PTB2.PAS lên đĩa. 

c) Dịch và sửa lỗi cú pháp (nếu có): nhấn tổ hợp phím Alt + F9. Khi dịch chương trình, nếu thấy có thông báo lỗi, các bạn nên xem phụ lục 7: Một số thông báo lỗi ở cuối giáo trình.

Sau khi dịch xong chương trình, trên màn hình hiển thị Open thông tin ” Đã dịch thành công xuất sắc : hãy gõ một phím bất kể ” để liên tục ( Hình 4 ) .

d)  Thực hiện chương trình: Nhấn tổ hợp phím Ctrl + F9. Trên màn hình xuất hiện thông báo nhập vào các giá trị a, b, c. Sau khi nhập xong các giá trị a = 1, b = -3, c = 2 thì kết quả của chương trình là x1 = 1.00 x2 = 2.00 (Hình 5).

Lưu ý :Khi nhập những giá trị a, b, c ta nên gõ dấu cách sau mỗi lần nhập một giá trị .

Để quay trở lại màn hình soạn thảo chương trình, ta gõ phím Enter. Muốn nhập vào các giá trị khác của a, b, c thì ta phải chạy lại chương trình.

e) Nhấn tổ hợp phím Ctrl + F9 rồi nhập các giá trị 1; 0; -2. Kết quả trên màn hình sẽ là:

X1 = – 1.41 x2 = 1.41 ( Hình 6 ) .

f) Ta có thể sửa lại chương trình trên khi không dùng biến trung gian D

Chương trình đó là :program Giai__PTB2 ;uses crt ;var a, b, c : real ;x1, x2 : real ;beginclrscr ;write ( ‘ a, b, c : ‘ ) ,readln ( a, b, c ) ;x1 : = ( – b – sqrt ( b * b – 4 * a * c ) ) / ( 2 * a ) ,x2 : = – b / a — x1 ;write ( ‘ x1 = x1 : 6 : 2, ‘ x2 = ‘, x2 : 6 : 2 ) ;readln ;end .- Khi nhập những bộ tài liệu 1 ; – 3 ; 2 và 1 ; 0 ; – 2 thì hiệu quả của chương trình không có gì thay đối so với khi dùng biến trung gian D ( x1 = 100 x2 = 2.00 và x1 = – 1,41 x2 = 1.41

g) Sửa lại chương trình để tính nghiệm x2 bằng hai cách:

Cách 1. Thay công thức x2 : = -b/a – x1; bằng công thức:

x2 : = ( – b + sqrt ( b * b – 4 * a * c ) ) / ( 2 * a ) ;

Khi đó chương trình sẽ là:

Program Giai__PTB2 ,
uses crt ;
var
a, b, c : real ;
x1, x2 : real ;
begin
clrscr ;
write ( ‘ a, b, c : ‘ ) ;
readln ( a, b, c ) ;
x1 : = ( – b — sqrt ( b * b — 4 * a * c ) ) / ( 2 * a ) ;
x2 : = ( – b + sqrt ( b * b – 4 * a * c ) ) / ( 2 * a ) ;
write ( ‘ xl = xl : 6 : 2, ‘ x2 = ‘, x2 : 6 : 2 ) ; readln ;
end .

Cách 2: Dùng biến phụ D và thay công thức x2 : = -b/a – x1 ; bằng công thức: x2 : = (- b + sqrt (D) ) / (2*a) ;

Khi đó chương trình sẽ là :
program Giai_PTB2 ,
uses crt ;
var a, b, c, D : real ,
x1, x2 : real ;
begin
clrscr ,
write ( ‘ a, b, c : ‘ ) ;
readln ( a, b, c ) ;
D : = b * b – 4 * a * c ;
x1 : = ( – b — sqrt ( D ) ) / ( 2 * a ) ,
x2 : = ( – b + sqrt ( D ) ) / ( 2 * a ) ;
write ( ‘ x1 = x1 : 6 : 2, ‘ x2 = ‘, x2 : 6 : 2 ) ;
readln ;
end .

h) Với bộ dữ liệu 1; -5; 6 thì chương trình đã sửa ở trên ý g) sẽ cho ta kết quả là x1 = 2 x2 = 3) (Hình 7)

i) Với bộ dữ liệu 1; 1; 1 thì khi dịch chương trình sẽ cho ta kết quả là một thông báo lỗi: Error 207: Invalid floating point operation nghĩa là phép toán với dấu phẩy động không hợp lệ (Hình 8).

HocTot.Nam.Name.Vn

Chia sẻChia sẻBình luận
Chia sẻBình chọn :

4.6 trên 10 phiếu

  • Câu 1 trang 35 SGK Tin học 11
    Hãy cho biết sự khác nhau giữa hằng có đặt tên và biến .

  • Câu 2 trang 35 SGK Tin học 11
    Tại sao phải khai báo biến ?

  • Câu 3 trang 35 SGK Tin học 11
    Trong Pascal, nếu một biến chỉ nhận giá trị nguyên trong khoanh vùng phạm vi từ 10 đến 25532 thì biến đó hoàn toàn có thể được khai báo bằng những kiểu tài liệu nào ?

  • Câu 4 trang 35 SGK Tin học 11

    Biến P có thể nhận các giá trị 5; 10; 15; 20; 30; 60: 90 và biến A có thể nhận các giá trị 0,1 ; 0,2; 0,3; 0,4; 0,5. Khai báo nào trong các khai báo sau là đúng?

  • Câu 5 trang 35 SGK Tin học 11
    Để tính diện tích quy hoạnh S của hình vuông vắn có những cạnh A với giá trị nguyên nằm trong khoanh vùng phạm vi từ 100 đến 200, cách khai báo S nào dưới đây là đúng và tốn ít bộ nhớ nhất ?

Báo lỗi – Góp ý

Source: https://vh2.com.vn
Category : Tin Học